游戏|Pokémon GO开发商怒怼Facebook ,元宇宙再掀路线之争( 二 )


02、AR,元宇宙互动基石据GlobalData报告显示,2020 年全球 AR 市场价值达 70 亿美元,并将在未来十年以 36% 的惊人复合年增长率(CAGR)扩张 。在未来十年内,AR将成为一个价值1520亿美元的产业,增长至22倍 。
如果说元宇宙是一个数字化空间,那AR绝对是打开这个空间的第一把钥匙 。“不要讲什么元宇宙,我们将它称作AR 。” 库克在最近接受采访时这样说到 。据最新供应链消息,苹果AR头显已经完成第二阶段原型机测试,最快有望在明年下半年问世 。
另外一边,Facebook在过去几年里频繁地收购VR游戏工作室,将Ready at Dawn、Sanzaru Games、Beat Games、Downpour Interactive等工作室纳入麾下 。这些游戏公司对于加速建设VR游戏内容生态功不可没 。
Facebook还在测试一个名为“Facebook Horizon”的VR社交平台 。该平台允许用户在虚拟世界里进行创作,类似于《Roblox》和《我的世界》 。
实际上,Facebook此前已经公布了一个VR活动平台——Oculus Venues 。它的整体风格与Horizon十分相似 。
扎克伯格始终相信,未来会有数百万人参与虚拟世界并创造内容,无论是体验、空间、虚拟商品、虚拟服装,还是帮助策划、介绍人们进入空间并确保其安全的工作,这将是个巨大的经济体,也终将成为现实 。
与扎克伯格偏爱完全的虚拟世界不同,库克则一直偏爱AR 。过去几年中,曾多次在公开场合表达对AR的看好 。
库克认为,AR是虚拟世界与现实世界的叠加 。这种方式不会分散人们对物理世界的注意力,而是加强彼此之间的关系和合作 。AR技术可以增强我们的对话、学习,真正放大技术对人们的价值,而不是把现实世界封闭起来 。
这样的观念,与John Hanke出奇一致 。但无论是AR还是VR,谁先掌握了新一代交互技术,就等于拿到新时代的船票 。
游戏|Pokémon GO开发商怒怼Facebook ,元宇宙再掀路线之争
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交互技术决定产品时代的规律早已被无数次验证,随着AR设备的不断迭代、升级,我们也将越来越接近设想中的元宇宙 。
针对不同阶段的AR应用场景,许多技术型公司都在显示模块、物体识别、虚实交互等领域寻求技术突破 。
当眼下AR头显的技术难题得到完全解决时,真正属于元宇宙的时代也会来临 。而Niantic无疑加速了这一天的到来 。
参考资料:
https://techcrunch.com/2021/11/08/niantic-reveals-its-vision-for-a-real-world-metaverse-releases-lightship-ar-developer-kit/

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