安卓旗舰|A15性能有多离谱?我们用iPhone 13 Pro和五大安卓旗舰比了下( 六 )


如何确定《原神》的渲染画质并没有明确的说法,官方在手机端也没有给出分辨率。目前主流的方法有两种,一种是通过游戏内的留影机拍图,得到的图片分辨率可以作为参考,但我们在修改过画面渲染精度之后分辨率没有太大的变化,我们对此种方法表示怀疑。第二种是数锯齿,通过锯齿数量来确定渲染的分辨率。这种方法是目前比较靠谱的说法,现在电脑端选择固定分辨率,用数锯齿的方法得出参照系,然后在手机上相同的位置拍图留影,放进PS里来数锯齿,并依据参照系来计算渲染分辨率。
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个人比较认同后一种方法,但不幸的是,数锯齿比较费眼睛,数完了发现得到的分辨率与部分网络上数出的分辨率差别比较大,在此就不分别列举六款手机的渲染分辨率了。按照普遍认知,iPhone的渲染画质比安卓高一档,但为了避免对比出错,所以iPhone我们会测试最高画面质量以及高画面质量两种,而安卓只测试“最高”一种。
提前说明,每款手机在《原神》中都将帧数上限手动改为60fps,并关闭动态模糊(看久了容易头晕),iPhone 13 Pro在两种画面质量测试中,将后期质量更改为“高”与“中”,与安卓端保持一致。测试方法为使用同一人物角色从游戏时间早上8点左右在璃月城内跑,外界时间持续半小时,跑动过程中尽量保持仰角,以让视野内有更多的景物增大GPU负担。
iPhone 13 Pro极高画质下,在帧数上限为60fps的情况下,能够稳定表现5分钟左右,随后就会出现剧烈波动,此时CPU占用率明显有一个起伏上升的过程,GPU则是因为本身占用就比较多,上升得不算很明显。
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高图像质量下,iPhone 13 Pro有一定的帧数波动,偶尔会感受到画面上的卡顿,但总体来说这个画质下的《原神》已经能在iPhone 13 Pro上较为流畅地运行了,能够保持半个小时的出色帧率,对比一下安卓你就知道有多恐怖了。
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来看小米MIX 4的具体表现,老实说经过前面的测试,个人并不是很看好。果不其然,在游戏刚开始的2分钟帧数就下滑至40fps,并且随着游戏运行时间的增长,帧数进一步降低至32fps左右,后期甚至跌到了25fps,说实话这样的效果确实不是很令人满意。我们期待的旗舰机当然可以不满帧运行《原神》,但至少不能这样大幅波动。
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华为P50 Pro的帧数曲线比较奇怪,当然也符合我们之前对它的猜测。整个过程在两种性能之间横调,保持一段时间的峰值性能就会跌到波谷,这也体现在了《原神》的帧数上。其实很好理解,系统给到华为P50 Pro一个温度阈值,温度到达临界点就会对SoC降频, 降频之后核心温度冷却,策略自然就失效,性能又回到正常,如此往复。
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从最后的结果来看,荣耀Magic3 Pro的帧数表现与开启最高画面质量的iPhone 13 Pro类似,不过区别在于游戏测试一开始,荣耀Magic 3 Pro就无法保持满帧运行,有小幅度的帧率波动。
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OPPO Find X3 Pro摄影师版的效果令人感到疑惑,起始帧数刚到51fps,并且在短短1分钟之后循序下跌至46fps,并在5分钟左右的时间迅速跌至41fps,随后在40-41fps、30-31fps两段帧数区间之中波动。说实话,这帧率波动也太过规律了一些。

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