腾讯|腾讯游戏副总裁、Epic创始人、英伟达、Roblox高管罕见对谈元宇宙( 三 )


做出让每个人都感到安全的项目 。他们看到的虚拟空间的真实自我 。
每个人都拥有在元宇宙中进行创作的能力 , 通过激励一套激励创作者经济系统保护这些创作的独特性 。
接着是有许多人进入共享空间平台 , 以便每个人都可以有充分独立于真实世界的参与能力 。又或是使用任何任何设备来参与元宇宙 。
自2006 年以来 , 我们一直专注于手机平台、主机及 AR/ VR平台 。公司每月拥有数亿活跃用户 , 不过我们认为这件事才刚刚开始 。
参与元宇宙 , 这确实会让玩家感到兴奋 。原因在于 , 元宇宙中有许多我们喜欢的品牌 , 他们各自代表着不同的特性 。
我们要思考如何在不同环境中持续呈现自己 。当然 , 像如何确保版权、商标利益 , 这些都是现存的挑战 。
目前 , 公司只在游戏行业中交换资产 , 未来还有诸多问题待解决攻克 。
在元宇宙中 , 玩家如何创建资产 , 希望将其移入或移出世界 。它们是如何进行动画或模拟? 是否存在相同的属性?你能用它做同样的事情吗?它是实体模型还是混搭?解决这些问题 , 都将回到经典图形学上 。
针对如何创建数字资产 , 且让它们在任何地方都按照您期望的方式工作 。在这方面 , 我们关注的创新领域是数字人 。
我们是否以多种方式保护玩家 , 保护您在数字世界中购买/投资的东西 , 特别是确保创造者得到奖励 。此外 , 还有保护玩家不会接触到不符合年龄或文化上不适当或冒犯性的内容 。
这些都是我认为很有趣 , 也是未来我们将共同面对并解决的技术挑战 。
元宇宙真的是技术革命 , 不只会影响我们这个时代 , 甚至是未来几个世纪 。
我有幸能够为它做出贡献 , 这是我个人的动力之一 。我想创造这些东西 。我想帮助创造它们 , 因为我想体验它们 。
我想在这些世界里 , 实现这一目标的路径能来自于现实世界数字化 。
我们讨论了一些机器学习和通用人工智能 。我认为这甚至比虚拟现实设备更重要 。经过几十年创新 , VR 设备终于跨越了进入消费者市场的门槛 , 进入到消费者市场 。
不过 , 这一切我们其实早就预料到了 。未来通过人工智能、新显示技术、5G等 , 可以解决我们十几年前想要解决的问题 。
在不同技术交融的大背景下 , 这些创造出的体验都是民主化的 , 我很幸运自己在接下来五年成为其中的一份子 。
04、NVIDIA 仿真技术兼Omniverse工程副总裁:元宇宙改变时空互动方式元宇宙比我们今天所说的要大得多 。娱乐、游戏和社交是其中的一个重要部分 , 但并不止于此 。
就像从因特网发展到网页 , 后者真正拓展了互联网对大多数人的作用 , 并将其带给更多的人 。
越来越多的人通过网页加入互联网 , 他们发现自己可以在互联网上做很多事情 。他们可以过自己的生活 , 买东西 , 互相交流 。他们还可以工作、玩游戏、看电影等等 。
我们相信 , 元宇宙会让互联网变得更大 , 它本质上是一种演变 , 这是计算机或人类面临的重大挑战之一 。
弄清楚如何用我们现实生活的体验来建造和填充元宇宙 , 这本身就是一个巨大的挑战 。挑战的另一部分是模拟它 , 你是如何让这些世界运转的?所有不同类型的世界都将被创造出来 。这就是在图形方面 , NVIDIA觉得可以做出独特贡献的地方 , NVIDIA是一家在计算机图形、物理模拟和人工智能方面有着深厚根基的计算机公司 。

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