视觉效果|用了一个月,iphone13我越来越喜欢了,讲讲我的真实体验

原本在iPhone 13系列首发时就下单了一台,之后由于想换个颜色就退掉了又重新下单,结果导致10月8号才收到快递。经过一个月的时间基本对iPhone 13这款新机有了一个大致的了解,这篇文章内容是倾向于普通手机用户对这款机型优缺点的一些看法,欢迎大家批评指点。
外观篇:iPhone 13全系的外观设计大体上还是延续了iPhone 12系列的设计语言,四款机型采用了Face ID2.0,刘海的面积也有所减小。
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背部的后摄模组是iPhone 13与iPhone12在外观上最为明显的区别了,对角线排列的方式非常有辨识度,在拿到真机前我也去实体店看过,视觉效果还是不错的。采用这样的设计主要是因为iPhone 13的主摄采用了更大尺寸的传感器,并加入了传感器位移防抖技术,这也使得整个后摄模组体积增大了。两台手机背部对比,能看到iPhone 13的后摄凸台面积要比iPhone12大一点,两个摄像头也是明显更大。
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配置与体验:处理器、运行内存:iPhone 13的处理器是“阉割版A15”,与两款Pro机型上的“满血版A15”相比在CPU部分是相同的:两颗性能核心+四颗能效核心。
GPU方面就是高低配机型的分水岭了,iPhone 13用的A15是4核GPU,高配机型iPhone 13 Pro用的A15是5核GPU。所以iPhone 13 Pro能够驱动更高性能的游戏,以及支持更强大的拍摄功能。
经过这几天的体验,个人感觉“阉割版A15”其实已经足以应对绝大多数手机应用场景了(讲真,对于大多数手机用户来说其实A14的性能就足够哈)。
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我个人在平时是很少用手机玩游戏的,但是在测试iPhone 13的续航是专门连续玩了一个小时的王者,其表现可以说是稳的一批!丝滑如德芙,没有任何卡顿!
不过苹果这次在散热方面还是没有下功夫,使用iPhone 13玩了半小时王者荣耀后,测得手机温度最高的点在机背摄像头旁边:约30度。对应正面屏幕最热的点也在大概位置,其他位置分别为26-28度左右。
按这个测试结果来看如果是在室温25度左右的环境下玩的话,机身温度肯定会更高一些。原神的话我也简单跑了一下,大概6-7分钟吧就顶不住了,发热比较明显。不过据我所知就算用iPhone 13 Pro/Max打原神也要上散热背夹的,否则7分钟左右也会发热降帧,但有散热背夹的话可以稳定在60FPS左右。
屏幕:iPhone 13的屏幕并不支持10-120Hz自适应刷新率,但Super Retina XDR显示屏的视觉效果还是很不错的。
升级主要就是在亮度方面:其最高亮度为800nit-典型/1200nit-HDR,对比iPhone 12 (625nit-典型/1200nit-HDR)在日常使用时的视觉效果差异不大,但在户外尤其是光线较强的场景下表现更好 ,亮度更高看着也更清晰,而且明显能感到反射率很低。
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摄像功能:要说在白天拍照时iPhone 13对比上代机型有啥提升,个人感觉就是画面的色彩看着更真实。人像拍摄没有明显的“美颜”痕迹,好处就是看着非常自然。在夜景的拍摄方面,iPhone 13的速度确实能感觉比上代机型有一定提升,而且成片率也提高了。更大尺寸的传感器以及传感器位移防抖技术的加持确实有效,出来的夜景照片看着也比iPhone 12拍得更显纯净一些。
但是在上代机型中就存在的鬼影(眩光)问题依旧没有得到改善。而且不止是iPhone 13,全系4款机型都是如此。
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