投稿|游戏氪金是玩家逃不掉的宿命吗?( 六 )
只是,当开发私服被划定为非法行为,以及越来越多的私服也逐渐商业化时,很多开发人员、网吧经营者都逐渐退出这一职业 。
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(只需要输入服务器ip,就可以通过传奇登录器进入各种私服)
但私服并非只有对立的一面 。
当时魔兽世界国服的代理商从九城转至网易,在换服的几个月时间里——官服关停无法游戏的情况下——玩家自产的私服接纳了很多官府玩家,成为换服期间的过渡产品 。并且,当游戏背景从巫妖王转到大灾变之后,魔兽世界官服的游戏变得重复、单调且傻瓜 。很多玩家因此建立了之前“60级”版本的“旧世”私服,以还原魔兽世界最原初的体验,最著名的“Nostalrius”的服务器也创下80万用户的辉煌战绩 。
虽然这些怀旧私服被暴雪官方发了律师函并且停运,但暴雪的游戏设计师也因此,以及大量玩家的抗议,将怀旧服的设计提上了日程,并最终于2019年8月在全球发行 。
如果说开发私服是对氪金游戏的抵抗,那么还有一种行为则在某种程度上象征了白嫖界的天花板:自己创办工作室设计游戏,波兰独立游戏工作室CD Projekt Red(外号波兰蠢驴)就是凭借着白嫖游戏光盘、卖盗版游戏攒下的钱做出了《巫师》,又用《巫师》赚的钱做了《巫师2》……直到做出了《赛博朋克2077》 。
所以,理查、史玉柱这样重度氪金玩家虽然受到游戏平台的青睐,但真正占主体成分的其实依旧是零氪玩家以及微氪玩家,虽然他们在金额上的付出并不受游戏平台喜爱,但某种程度上他们成为了游戏策略发展的“完美补丁”,如何关照这些玩家的意见可能才是更值得关注的问题 。
毕竟他们才真的是在绞尽脑汁认体验游戏策划PPT上构想的每一步啊 。
参考资料:
【1】萌娘百科:https://zh.moegirl.org.cn/%E8%AF%BE%E9%87%91
【2】付费模式“进化史”——中国游戏的“氪金”之路https://www.gameres.com/854759.html
【3】南方周末:系统
http://www.infzm.com/contents/31588
【4】【中国网游史12】史上最氪金的游戏《征途》和史玉柱的传奇人生https://www.bilibili.com/video/BV1qW411K7vh/?spm_id_from=333.788
【5】【STN快报第二季07】点一下,看一年,收藏不花一分钱
https://www.bilibili.com/video/BV1xW411e7vE?spm_id_from=333.999.0.0
【6】堡垒之夜:游戏付费的第三次革命
https://www.gameres.com/821357.html
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