投稿|Facebook为其改名,字节跳动斥资百亿入局,VR行业的“第二春”能火多久?( 六 )


第一,VR头显作为手机外接的显示器,CPU等硬件都存在手机里,最先定义VR行业中“鼠标、键盘”的创业公司就是行业的领跑者 。
第二,VR帮助游戏上云端,即VR眼镜在不需要具备CPU等硬件的情况下,实现网络快速传输,使玩家完成游戏 。史文预测这种硬件设备预计3-5年内就会出现 。
第三,VR眼镜完全取代手机,史文提出一种设想:当VR眼镜发展到像手机一样轻薄且功能齐全时,不需要外部辅助设备的VR眼镜有能力取代手机等任意一块屏幕,用户在VR眼镜的屏幕里就可以进行任何操作 。
郭成认为,如果真的有一天VR设备取代了手机,人们在虚拟与现实交融的世界里生活、消费、创造,这或许就已经达到了所谓的元宇宙的本质——满足了人在现实生活中不能被满足的需求,在虚拟世界中达到了资源的无限 。
那时,C端的消费体验被重塑,B端的企业服务形态升级,VR+AR将成为下一代互联网的形态——3D互联网 。
但吴超却认为短期内VR比较难有消费互联网那么大的市场规模,一定时间里VR的行业空间可能会和主机游戏相当 。与之前想通过手表、耳机取代手机的方式类似,VR设备或许也只可以承接一部分智能手机的功能,但是不能直接承接全部;未来市场空间的增量与硬件设备的渗透率和活跃情况相关 。
笔者认为,如今市场正面临移动终端短缺的问题,除了手机很难找到下一个能承载所有运算的设备,于是VR赛道也理所当然成为了众多尝试的方向之一 。即使未来VR只能承接手机的部分功能,也将是一个足够大的市场 。
IDC数据显示,2020年,全球VR市场规模约为620亿元;预计到2024年,全球VR市场规模将达到2400亿元人民币 。5年间,该行业将以45%的增速高速发展,足以满足更多的创业者和投资人进来寻找新机遇 。
投稿|Facebook为其改名,字节跳动斥资百亿入局,VR行业的“第二春”能火多久?
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“VR的整个产业链非常长,每个公司基于自己不同的基因和定位,抓住行业发展的红利期,将产业链上的一个点打透,就可以成为一个很有价值的公司 。”叶瀚中表示 。
没有行业标准,所有公司此时站在同一起跑线目前,制约VR行业发展的最主要痛点还是技术,视觉成像通过头显容易满足,但平衡感等其他感官却难以实现协调,用户要么触觉没有被激发、要么容易产生晕眩感,沉浸、丰富的体验效果不易达到 。
一般来说,大型VR一体机由于重量过大,导致用户无法长时间佩戴,且移动较为困难;小型VR一体机被压缩的芯片与电池目前只能支持用户沉浸一两个小时,并不适合大型游戏的体验 。
然而游戏内容的产出又强依赖硬件的出货量,当下VR硬件设备存在的问题,很大程度上影响了爆款游戏的出现 。
叶瀚中表示:“现在VR行业没有大规模爆发并不是因为设备价格不够便宜,而是难以为用户带来足够好的体验,行业一个正常的发展路径应该是先打破技术瓶颈,产出优质设备,通过设备的优质体验扩大用户规模,继而大量的内容创作者涌入行业创造出更好的内容,最终引爆用户市场,硬件设备商再实现降价;而不是最开始就以低价为抓手,基础体验做不好,价格再低用户也不会买单 。”
总结来看,目前的VR领域就像十几年前的手机行业,尚未出现明确的行业标准,而苹果或将再次成为标准制定者 。
业内有消息称,苹果近几年会发布一个可大幅度提升用户体验的VR产品,届时,国内大公司、创业公司势必也将向苹果的方向靠拢,行业新爆发点将至 。

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