投稿|CDPR把“逆转2077口碑”想得过于简单了

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文 | 雷科技leitech
近日,CDPR连续公布了几项重大更新信息,首先是饱受争议的《赛博朋克2077》,先前游戏因为Bug过多而表现不佳,CDPR一直致力于修复各种Bug优化游戏,并试图重新树立自己的形象 。
在今年早些时候CDPR就说过正专注于将来某一天为所有系列加入在线多人,而在当地时间周一举行的投资人问答会上,CDPR总裁Adam Kicinski又回到了这一问题上 。
“我们计划将来为两个系列逐步地加入多人功能 。我们现在还不能透漏哪一个系列会首先获得多人模式,但第一次尝试将给我们经验和教训,然后会加入更多,所以一步一步来,我们想打开多人模式的大门 。”
当时他在策略更新视频中说CDPR正在打造一个技术框架,允许他们为将来的游戏加入在线元素,不过单机体验仍然是工作重心 。
这一系列操作中,玩家能看出CDPR为了挽回公司声誉而做出的努力,但《赛博朋克2077》带来的口碑崩坏,真的能就此逆转吗?
并不乐观的前景虽然目前《赛博朋克2077》仍未达到CDPR所期待的程度,但经过不断更新后,已与初发售时的状态大不同了 。该作在Steam上的好评激增,让CDPR信心满满 。他们计划在2022年初对这款游戏进行两次重大更新,并推出次世代版,CDPR总裁表示,《赛博朋克2077》最终将成为一款非常棒的游戏 。
CDPR刚刚发布了2021财年第三季度财务报告,销售额同比增长了38%,但利润却下降了30%,毕竟CDPR仍需要维持《赛博朋克2077》更新,另一边还要开发成本较高的新游戏 。
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看起来这一次前景十分乐观,CDPR对已经未来的更新做好了完备的计划,玩家的口碑也逐渐回温,也许CDPR能够再次复制当年《巫师3》的逆转奇迹 。
但现实真的像我们想象的那般乐观吗?
起码就现状来说,CDPR还是把事情想得太过乐观了 。虽然目前游戏的在Steam的评价逐渐回温,游戏已经从曾经的褒贬不一提升到了多半好评,但仔细看玩家的在下方的评价就知道,事情并没有那么简单 。
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在《赛博朋克2077》近几个月的更新内容来看,游戏并没有修复好所有随意可触发的各种bug,反倒新增了不少新bug,版本更新的内容也只是小修小补的问题修正,并没有给出新的剧情DLC或是全新的游戏内容,那么为什么近几个月游戏口碑反倒能提升呢?
原因很简单,一方面是玩家过了首发游戏时情绪化的愤怒时期,能够冷静地看待这款游戏;另一方面则是因为隔壁《战地2042》的品质实在难让玩家满意,不少玩家是出于赌气的成分才会给《赛博朋克2077》打回好评的 。
“虽然你首发的时候很烂,但隔壁2042比你更烂 。”
“或许他不是一款好游戏,但至少他让我购买到了原价显卡 。”
“不为别的,因为dice我给蠢驴一个好评 。”
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