投稿|CDPR把“逆转2077口碑”想得过于简单了( 三 )
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其次就是应对主机的优化问题,《赛博朋克2077》主机端的优化确实让玩家痛苦不已,bug的数量之多和操作的各种难处让玩家意识到CDPR根本没有做好移植工作,只是简单地把PC版搬上了主机端,手柄的各种操作以及震动反馈都不完整,有着很明显的赶工痕迹 。
在这种完成度之下,CDPR别说复制《巫师3》的成功了,可能连游戏会不会重新回到差评如潮的境地都不知道,所以比起增量增质,如今的《赛博朋克2077》更需要让游戏变为真正的成品 。
等待兑现的承诺CDPR的财务报告还详细介绍了到目前为止其资源的使用情况 。从下图可以看到开发团队的分配状态,从2020年底开始,CDPR超过一半的资源用于更新《赛博朋克2077》和开发次世代版,大约八分之一的资源用于开发扩展包 。到了2021年9月底,用于更新的资源和用于扩展的资源已基本持平,更多资源已经投入到扩展包开发中 。
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CDPR信誓旦旦地承诺将计划在2022年初对这款游戏进行两次重大更新,并推出次世代版,但经历了一次又一次欺骗的玩家不会再去相信轻飘飘的诺言了,如今只有兑现的承诺值得期待,未来除了修复各种影响体验的硬性问题,CDPR还需要兑现DLC和多人模式的承诺 。
如果说《赛博朋克2077》先前最大的错误就是宣传欺诈,那么如今CDPR最大问题就在于没有兑现承诺的诚意 。即使重现了《巫师3》的逆转奇迹,但这种先发售半成品后做修补的模式会对整个业界造成十分不良的影响,如果每个厂商都尝试着以DEMO的形式发售捞钱,再以后期修补的方式找补游戏漏洞,那对于那些认真完整游戏的厂商来说是相当不公平的 。
这种做法首先会失去玩家对厂商的信任,游戏作为商品的价值尚未成型,厂商就急于发售游戏,那某种程度上说这已经涉嫌欺骗消费者了,CDPR不可能不明白这种道理 。
再者,如今CDPR那混乱的公司管理制度也惹出了不少恶果,宣发部门与研发部门的沟通不足,让玩家在铺天盖地的宣传下提高了对游戏的预期,自然会对游戏有着过高的期待 。
而研发部门却因为高层催促下不断更改游戏的研发计划,最后导致游戏的研发周期大幅缩短,各部门的制作人员也在这种情况下相继离职,剩下的烂摊子就交由给了新接受的负责人进行主导,高层的追本逐利的无理要求才逐渐拖垮了整个研发组,导致游戏成品产生了各种自相矛盾的设计 。
【投稿|CDPR把“逆转2077口碑”想得过于简单了】虽然不知道如今的CDPR还能不能完成堪比《石之心》、《血与酒》级别的大型DLC,但是不得不承认,玩家心中还是留有一丝期待的 。毕竟能有CDPR的叙事功力仍在,赛博朋克世界也并不多见,如果有可能的话,玩家们还是相当期待完善后的《赛博朋克2077》是否达到当初大家预期的那种高度:能,便是好事;不能,痛骂批评便会继续,这一次,希望CDPR能够把握住机会吧 。
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