游戏|《英雄联盟》如何深刻影响互联网?

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【游戏|《英雄联盟》如何深刻影响互联网?】文丨阑夕,作者丨小满
2006年9月,美国圣莫尼卡市405号州际公路的立交桥下 。
两位年轻人梅里尔和贝克,在这里租用了一件旧机械车间作为办公室,他们将自己的公司命名为Riot Games(拳头游戏) 。
在此之前,梅里尔和贝克都是《Defense of the Ancients》(《DotA》)的游戏迷,而《DotA》是一款根据暴雪游戏《魔兽争霸3》改编的多人即时对战游戏 。
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 △ 布兰登·贝克和马克·梅里尔
他们一致认为,《DotA》的模式将会是网络游戏的未来:
“《DotA》证明‘游戏即服务’模式确实行得通,因为那款游戏的发展完全依赖于内容创作者、玩家社群和志愿者们的共同努力 。开发团队可以推动作品持续成长、迭代、扩展,而不必推出续作,在这种理念下,游戏变得更像电视剧,而不是一部电影 。”
当时,拳头游戏的办公室十分简陋 。
整个屋子只有一排长长的隔间和一盏吊灯,时薪11美元的实习生们都坐在昏暗的后排角落里,他们时常抱怨着糟糕的工作环境:
“墙壁光秃秃的,真的很黑,而且没人想玩这款游戏,因为真的很烂,但公司强迫我们玩 。”
2009年10月,这款名为《League of Legends》正式在美国上线公测,游戏的IGN初始评分仅有78分,还许多DOTA玩家嘲笑操作太过于简单 。
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 △ 早期《英雄联盟》游戏界面
十二年之后 。
《League of Legends》(《英雄联盟》)从最初的40名英雄,扩增到如今的157个英雄;S11决赛再创新记录,超7000万人同时观看;衍生动画《双城之战》火爆全球,在52个国家收视登顶 。
11月1日,拳头在官推上公布RUNETERRA(英雄联盟宇宙)10月份的活跃用户数:1.8亿 。
当然,这不会是终点 。
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1、双城之战很长一段时间里,《英雄联盟》的玩家都会“跟着版本走” 。
即版本强势的英雄,被玩家选中的几率就会更高 。
但在近期的召唤师峡谷里,越来越多的冷门弱势英雄走上了舞台,比如:蔚 。
据统计,蔚的登场率从4.2%直线暴涨到了10.8%,同时,杰斯的登场率从3.8%涨到了13.7%,金克丝的登场率也从11.2%涨到了16.2% 。
在没有版本改动的情况,英雄登场率的异动只跟外部因素有关,那就是11月7日开播的动画《英雄联盟:双城之战》 。
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筹备长达6年,最终成片9集 。

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