投稿|行业风暴出人意料,A股游戏股全面比拼:谁业绩跳水?谁逆势暴涨?
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图片来源@视觉中国
文 | DataEye,作者 | Leo刘尊2021,也许是A股游戏股最“黑暗”的一年!
A股游戏股,值得全面审视与回顾,哪些业绩跳水?哪些逆势暴涨?哪些未来可期?
头部、腰部公司,面对前所未有的“行业风暴”,作出了哪些战略上的转变?
营销、研发层面又有什么借鉴之处?
我们尝试以营收、净利润、ROE、营销、研发等维度,来全面对比阴霾中的游戏A股,从历史数据一窥未来确定性!
由于A股游戏股较多,受篇幅所限,我们仅考察头部、中腰部的12家公司 。按照12月7日总市值,又可分为总市值超过200亿的第一梯队、100亿—200亿的第二梯队 。
本文脉络:
一、营收、净利、ROE01 营收、净利、ROE:总体承压,但抗压能力良好1、营收
二、销售费用率
三、研发费用率
四、总结
营业收入,即公司经营所取得的收入,是净利润的主要来源 。营收的多少,意味着公司对于市场的价值与重要性 。
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今年前三季度,不论第一梯队、还是第二梯队,12家A股游戏股营收,都出现增速同比持平或降速,甚至出现负增长,第二梯队今年跌幅更大 。
12家公司中仅吉比特增长提速,表现较好 。而汤姆猫、恺英网络去年负增长,今年回归正增长 。12家A股游戏股,营收增长均值仅4.33%(“好学生”拉高了均值,因此不至于是负数),作为对比,2020年该数值为14.77% 。
今年多数A股游戏股营收“成绩退步”,主要原因包括:
①去年疫情导致大多公司营收有所提振,基数较高;
②今年疫情缓解,叠加监管(版号审批、未成年人政策)因素,行业不如去年;
③网易、米哈游等非A股上市公司,爆款产品吸金能力强,“抢走”部分玩家 。
2、净利
营收只考量了收入了多少,但没考虑成本、费用、税费等 。而净利润 。才是最后公司实实在在能赚到的钱 。其中归属上市公司母公司净利润才属于股东,是为股东挣到的钱 。
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整体而言,净利润同样“成绩退步” 。
12家A股游戏股,净利增长均值仅5.53%(同样是“好学生”拉高了均值) 。作为对比,2020年该数值为48.26%,主要因为当时宅家经济爆发 。
其中,仅吉比特、浙数文化、游族网络净利润今年前三季度同比改善 。吉比特研发实力得到验证,业绩稳健主要受益于“长线运营+爆款游戏”驱动,特别是《一念逍遥》挑起大梁;浙数文化偏向休闲游戏,公司前三季度净利增长9%,原因在于第三季度“交易性金融资产”大幅升值(而非主业驱动),可见该公司眼光独到、擅长投资;游族网络前三季净利润缩水,但缩水幅度有所减少,整体改善——三家中“真本事、硬增长”的,仅吉比特 。
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