投稿|行业风暴出人意料,A股游戏股全面比拼:谁业绩跳水?谁逆势暴涨?( 三 )


以上是12家A股游戏股总体“成绩单”,以下分销售费用、研发费用进一步考察 。
02 销售费用率:提升3—6个百分点,买量策略转变营销决定了游戏业务的当下,左右短期趋势 。
销售费用率(销售费用/总营收)变化,反映了公司对于营销的态度——是加大营销力度,还是缩减营销开支?
1、整体销售费用率情况
整体而言,12家公司今年前三季度销售费用率大多提升,提升幅度多在3—6个百分点 。仅恺英网络、掌趣科技今年销售费用率有所减少——可能是降费抗压,也可能是营收增长较快超过了销售费用的增长 。
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今年前三季度游戏股销售费用率的增长,主要有以下几个原因:
①去年疫情影响,公司营销活动略有减少,因此基数普遍较低;
② 2020年大厂加大了对买量的投入,且下半年游戏市场新游增多,流量竞争加剧,使流量成本提升,买量的回报率持续走低至今;
③随着今年苹果iOS 14.5的发布,iOS买量价格上涨了约30% 。
④一系列监管导致未成年人游戏时间大减,“氪金”减少导致公司营收(销售费用率的分母)增速不及销售费用增速 。
⑤一些公司营销预算是年初依照去年数据制定,但年中出现政策变动后,却没及时调整 。
2、三家有代表性公司拆解
A股12家游戏股中,三七互娱(销售费用率最高)、吉比特(增幅最大)、恺英网络(降幅最大)较有代表性,我们结合DataEye-ADX的手游买量素材量,分别来看 。
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①三七互娱:公司以营销驱动业绩增长 。自2014年至2021年前三季,三七互娱销售费用率水涨船高,从20%水平升至60%水平,领先于一众同行 。三七互娱销售费用中,90%以上都是“互联网流量费”——堪称买量大户 。2021年,三七互娱新上线游戏产品数量增加,由于新游戏处于上线推广初期,一般两个季度后才能回收,销售费用增长暂时高于营业收入增长,进而对销售费用率产生阶段性影响 。从DataEye-ADX素材量来看,今年(截至12月7日)三七互娱素材量较去年减少超50%——销售费用增长、素材却减少,说明公司告别了“疯狂铺量”策略,更重视素材内容创意,投放的广告素材偏向“少而精” 。
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②吉比特:“买量大户”的头衔,今年似乎被吉比特接过,销售费用率从去年10%的水平暴涨至今年前三季度约24% 。吉比特旗下雷霆互动今年买量素材大增超10倍,主要押注《一念逍遥》 。公司产品商业化能力较强,因此销售费用的投入,效果也显而易见,《一念逍遥》成为畅销榜常客,推动公司业绩逆势暴涨(前三季营收+70%、净利+51%,成绩优异) 。值得注意的是,《一念逍遥》上线初期没有和传统渠道合作,除了B站之外上的都是官方包 。这也意味着继莉莉丝、米哈游之后,雷霆互动成了又一家敢和传统渠道掰手腕的公司——精品游戏+不上传统渠道+大手笔营销,这套组合拳或是未来趋势 。

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