投稿|行业风暴出人意料,A股游戏股全面比拼:谁业绩跳水?谁逆势暴涨?( 二 )


其余9家A股游戏股净利“成绩退步”,主要因为:
①今年各渠道买量价格有所上涨,营销困境加剧,多数游戏公司销售费用有所上升,影响净利率;
②行业不景、竞争加剧,研发的地位愈发突出,多数游戏股加大研发费用/支出,也影响净利率 。
③多家公司(如三七互娱、昆仑万维、汤姆猫)前三季度毛利率同比有所降低 。
不过,12家公司净利增长均值,高于营收增长均值约1个点,也看出这些游戏公司为应对行业变化,采取了应对措施,显示出一定的承压能力 。
3、ROE
ROE(净资产收益率)主要反映股东权益的收益水平 。ROE越高,说明股东投资该公司带来的收益越高,若将公司比喻成“赚钱机器”,这台机器也就运转更高效 。
由于“少算3个月”因此2021前三季度的ROE,若不如去年全年,并不意味不佳 。
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①总体来看:
A股12家游戏股ROE,“倒V”型走势较为明显,特别是三七互娱、昆仑万维、汤姆猫、恺英网络,整体波动性较大 。
一般而言,好公司的ROE在20%以上,今年全年有望达到这一数值的包括吉比特、昆仑万维、三七互娱、汤姆猫、恺英网络 。
②分梯队来看:
第一梯队中除三七互娱、昆仑万维今年ROE或高位跳水(但仍较高)以外,其它四家ROE近三年基本稳定,显示出稳健的运营水平、良好的抗压能力 。
三七互娱、昆仑万维今年ROE或回到2019年水平,可谓“回到原点” 。但二者ROE水平仍然领先整个行业,今年大概率超过20%,实属难得 。三七互娱ROE较高的秘诀在于:前三季总资产周转率高达0.98,但问题在于销售净利率仅14.07% 。昆仑万维恰恰相反,销售净利率高达约70%,但总资产周转率仅0.22——若将其视为两台“赚钱机器”,一台运转高效,但每运转一次赚钱不多;另一台运转低效,但每次赚到了好几倍的钱,各自都有改善空间 。
第二梯队中,游族网络、浙数文化、掌趣科技三家总体平稳,而另外三家经历2019年到2020 ROE大幅转正(扭亏为盈)后,今年表现相对稳健,并未“打回原形”——2020年让它们完全“上岸” 。
4、小结:
去年疫情利好,今年监管利空!
——这是A股12家游戏股,近两年业绩最大的影响因素 。但出人意料的是,今年也并没有太糟,大多游戏股展示出了良好的抗压能力,ROE总体表现平稳,仅个别公司ROE可能创三年新低 。去年疫情对A股游戏公司的利好程度,远大于今年监管的利空程度 。
尽管12家A股游戏股中,多数公司业绩略显承压,也不必过于悲观 。第四季度有国庆、春节前预热等营销节点,上半年买量也进入回收期,因此今年全年业绩仍存一定变数 。
此外,今年因政策突然缩紧,因此冲击较大,不少公司内部或短暂处于调整阶段 。但长期而言,游戏股业绩必将在承压中寻求出路(如出海、创新技术或玩法等),业绩也未必悲观 。
(再次强调:各公司生命周期、业务模式、营收结构、未来潜力不同 。因此可比性有限,本文并不构成投资建议 。)

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