投稿|网易、腾讯都不会是下一个“罗布乐思”( 三 )
可以说,要国内最先有可能完成元宇宙概念的公司,基本就非腾讯莫属了 。
中国的《罗布乐思》?其实,要建立像《罗布乐思》级别的元宇宙游戏并不难,但是这仅仅只是一个元宇宙概念的雏形,距离真正的第二世界还有着不小的距离,游戏领域要容纳各个年龄阶层并不是一件容易的事情,建立一个游戏用户社区更是需要花费不少的心思 。
《罗布乐思》的奇迹很难复刻,因为它是处于天时地利人和俱佳的状态才能收获收获如此之大的用户群体,面向青少年群体的游戏和特殊的自定义模式让游戏社区有了更大的自由度,某种程度上说,《罗布乐思》甚至都算不上游戏,它更像是一个游戏工具,给玩家自由编辑 。
但是每个玩家设计的游戏组成了一个个有趣的社区群体,像是部落一样的存在,玩家可以同一个自定义身份穿梭各个游戏,甚至可以使用里面的货币进行交易,这几样就满足了朋友、多元化、经济系统和文明几项 。
国内当然可以复制《罗布乐思》的模式,但是却不是所有人都吃一套,因为元宇宙游戏的娱乐性其实建立在多个不同游戏社区的玩法多样性上,其中需要花费大量的时间与金钱,但这又和如今大部分的生活习惯难以契合,游玩成本的上升,让游戏在国内很可能遭遇水土不服的情况 。
所以比起复制《罗布乐思》的模式,更多游戏公司愿意以自家游戏为基准去建立一个类元宇宙的游戏社区,并进一步增强用户的独特性,这样就有机会更加牢固地将用户绑定在账号之上 。
不过,如今的各大游戏公司都有着自己的想法和优势,并不需要单纯地效仿国外的元宇宙游戏模式,比起模仿《罗布乐思》,小雷更加期待腾讯等公司如何应用其手头上的技术,来增强玩家的沉浸感,总的来说,未来的元宇宙游戏将会更加值得期待 。
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