投稿|网易、腾讯都不会是下一个“罗布乐思”

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图片来源@视觉中国

文 | 雷科技leitech
相信不少玩家都在这段时间都被一个词洗脑了,只要提到开放世界、多人在线社区等概念,就会有人高呼——这就是元宇宙吗?
许多互联网公司都在这股风潮下推出了各自的元宇宙概念企划,网易、字节跳动、百度甚至是B站都尝试着进军这个全新的领域,这段时间里,玩家们看到了多个元宇宙百花齐放的未来 。
这就让很多玩家开始好奇,游戏元宇宙这一领域,国内哪一家公司能率先完成一个拥有完整体系的元宇宙游戏,最起码要接近国外大火的《罗布乐思》,形成一个独立、多人在线且内附社交体系的概念框架 。
那么国内哪一家公司能成为元宇宙游戏的奠基者呢?
百花齐放,却都有欠缺元宇宙的概念,最早出自于科幻小说《雪崩》,书中的元宇宙(Metaverse)是一种虚拟现实城市一般的存在,人们可以在这个虚拟世界里通过类似VR的设备进行操作中,人们可以买房、交流,甚至购买土地加装虚拟世界的建筑 。
这样的概念其实很很接近于《头号玩家》,以一个高度模拟的虚拟世界为基础,发展第二世界的各种产业,只不过《头号玩家》的绿洲是以游戏为基础建立的虚拟空间,游戏才是整个世界的主要目的和生存手段 。
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目前来说,全球都仍未有互联网公司能完成那种规模的元宇宙游戏,但是却能在概念上对元宇宙做出诠释,例如我们前面提到的《罗布乐思》 。
而在12月4日,网易于杭州举办的2021网易创新企业大会上首次公开布局“元宇宙”,分别为虚拟人“有灵”、沉浸交互系统“瑶台”和游戏《大话西游》 。
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“瑶台”集中于增强用户的沉浸感,玩家们可以在这个系统中定制自己的形象,搭建虚拟空间,让交互变得更具真实感;“有灵”则聚焦于虚拟人物的真实性,其SDK技术包括3D智能捏脸、3D动画合成等多个模块,其智能化的操作方式降低了用户使用门槛,令其可以独自制作虚拟数字人 。
两者相合,便构建出了一个沉浸场景下的社交模式,网易相当明白自己的元宇宙游戏构建方向 。
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另一边腾讯则认为要实现元宇宙有不同的途径,这是一个全球范围内都非常火热的概念,我们可以提出一个实现的途径,但是其他人可能会有不同的想法,我觉得游戏是实现元宇宙非常好的基础,可以说游戏已经是现实物理世界的虚拟化,要实现元宇宙,我们可以从游戏着手,看一下在未来如何更好地将物理世界与虚拟世界整合起来,实现更好的无缝的物理虚拟体验 。
而小雷也讲过腾讯公布的“ZPLAN”计划和卫星技术的导入,构建玩家社群和模拟现实的三维仿真场景技术,都在某种程度上和元宇宙世界的设想不谋而合 。

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