元宇宙|健身是人类走向“元宇宙”的暗门?( 二 )
一次由健身开始的“场景革命”健身是一个天然的跟场景高度关联的行为。
如果我们要骑车,我们会找一条公路;如果要打球,我们要拿着球,约好友去球场;如果要健身指导,我们要预约教练到对应的工作室。
对于“运动”这个行为而言,场景一直是个“集权者”。
如果没有“场景”的支持,运动爱好者便很难开展对应的活动。而另一方面,这些场景是过去的互联网所无法替代的:视频再好,依然不如健身教练手把手带练;游戏体验再丰富,也无法让替代我背身单打入筐时的畅快。
而击穿这种“场景集权”源于两个动力,一个是疫情、一个是科技。前者让大量的线下场景无法使用;而后者为前者提供了新的选项,并因为前者的红利而加速发展。
以美国“互动健身”公司Peloton为例,在疫情发生后用户数量、总收入都完成了翻倍。公司股价也从疫情前的17美元上涨到疫情后的171美元。这让Peloton几乎成为既Zoom之后,美股市场在疫情期间的最大赢家之一。
在中国市场,Keep的活跃用户规模也完成了一次快速爬坡。报告显示,疫情期间Keep日活用户同样上涨超过60%,并在今年初拿下了3.6亿美元的F轮融资。
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Keep、Peloton等国内外头部公司的使命之一,是通过技术手段和平台建设,不断加速推出基于家用场景的健身解决方案。无论是智能动感单车、健身镜、心率手环,还是平台中的趣味课程、健身游戏、直播PK,都是这套解决方案闭环的一部分。
从实际结果来看,这些科技手段的塑造虽然为家庭场景服务,但是从根本是对传统地理场景的颠覆,从而将健身场景从“集权模式”,切换到“随时随地”的存在方式。
而这与元宇宙对于现实场景的移植类似,“替换”与“升级”是两件同时发生的事情。
首先,场景被设备打碎、变成分布式的存在。
智能单车在哪里,车道就在哪里;魔镜在哪里,教练课程就在哪里;VR设备在哪里,乒乓球桌就在哪里。
在过去的场景中,球网、球拍等设备服务于球场的地理空间;而在科技时代下,设备本身就是场景,设备的分布式程度,决定了场景的分布式程度。
其次,技术会把分布式的场景串联起来。
以Keep这类运动科技公司为例,它们同时拥有强大的用户生态和内容生态。那么Keep便可以成为一个线上空间的串联者,让大量的用户置身于同一个数字空间中。
这个空间既可以是私域式的,如朋友、情侣之间的空间,甚至一人玩的小游戏;也可以是公域式的,如头部KOL的直播间里,可以承载数十万人同时踩动感单车。
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最后,新的场景会成为新的物种。
这种新物种,一方面是“空间”意义上的:在数字空间里,既没有物理定律、也没有建筑原材料,从理论上来讲,这个空间可以是极度浪漫想象的。
如Roblx的元宇宙演唱会里,演唱者的画风可能是一个“超级巨人”的形象,艺术道具则会悬浮在天空的各个角落。
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在国内,Keep等平台也做过一些游戏化课程的尝试。其中最深入人心的跨界组合,莫过于将课程与拳皇课程结合在了一起,推出了定制化的拳击课程。
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另一方面,新物种也可能是社群意义上的。
Keep副总裁刘冬在接受媒体采访时表示,在健身天然拥有的社群属性里,会自然生长出各种社群形态,比如“直播形式背后就是团体课的形式”。
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