投稿|国产游戏,困于「国风」?( 三 )
这些年,中国风在海外游戏中出现的频次越来越高,《墨剑武者》选用了黑白水墨作为主画面,格斗游戏《书雁》偏向港漫画风 。育碧推出了《刺客信条编年史:中国》,世嘉发行《全面战争:三国》,《英雄联盟》有不少限定款中国风皮肤,无独有偶,芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏《部落冲突》里,今年春节弓箭女皇的花木兰皮肤首次返场,作为非常稀有的中国风皮肤,大受玩家追捧 。
不过海外游戏对中国风的理解多少有点浅显,甚至几种固定的形象输出一只手都数得过来,武侠、熊猫、花木兰统共只有这些比较明显,所以中国风表现在海外游戏上总是不尽如人意 。
BioWare热衷于用中国风布置游戏世界观,但从传统的欧美风格过渡到中国风也逃不过复制粘贴 。BioWare开发《翡翠帝国》的时候就直接将曾经开发过的《博德之门》《龙腾世纪》玩法与系统照搬过去,比如航海家换为习武侠客,用少林棍代替骑士宝剑,引起一众玩家吐槽 。
毫无疑问,面对文化鸿沟,一味的元素堆叠显然无法改变欧美魔幻主义的内核,做不到对文化的精确提炼是海外中国风游戏最大的通病 。
游戏市场失去的不仅仅是创新力今年问世的新游戏一款接着一款,大有乱花渐欲的既视感,但令人哭笑不得的是,根据伽马数据发布的《2021年7-9月移动游戏报告》显示,收入排在前几位的却依旧是火了很多年的《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》……新入局的寥寥无几 。
游戏市场的创新能力早就被外界的频频唱衰,各种娱乐花样淹没了大众的空闲时间,玩家对于游戏内容的要求自然日益严苛,但现实恰好与期待相反,就连行业内的看法也是如此,腾讯研究院19年发布的一份业内调查显示,有超过4成的人认为游戏行业的创新逐渐平庸,有约25%的人认为自己所负责的项目创新程度较小 。
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【投稿|国产游戏,困于「国风」?】以《英雄联盟》为例,这款游戏的长盛不衰一方面证明了作为全球最热门PC游戏本身就拥有强悍的实力,另一方面也侧面反应出整个游戏圈后来者居上的可能性微乎其微 。剩下的《王者荣耀》在2015年被开发上线,《梦幻西游》同样于2015年上线 。
据悉,《英雄联盟》已经进入中国市场十年之久,根据SuperData数据,《英雄联盟》在2020年全球免费PC端游中收入排名第一 。腾讯公告显示,该款游戏最高同时在线人数超过steam平台前十的总和 。
游戏大厂年年都在发力,无论前期声势多么浩大,后期散场的速度却一个比一个快 。
今年连续引爆社交舆论的几款游戏无一不在炒冷饭,《摩尔庄园》收割着90后的童年情怀,《哈利波特之魔法觉醒》漂洋过海献上一出早已落幕很久的旧戏,从全民狂欢到全网吐槽总共不到两个月时间 。
《哈利波特》的热度转瞬即逝,手游上线首日,即获578万次下载,在IOS、安卓平台陆续登顶;上线首月,哈利波特手游流水已达23亿元,21天在各大平台下载榜单中位居前三,相关微博话题#四年后又成了室友#阅读量已达2.4亿次 。与热闹场面形成鲜明对比的是,游戏工作室一个月道了四次歉 。
诚然,游戏市场能依附的题材越来越少,国风之所以能一刮三十年,也一定的必然性,毕竟在厚重的文化底蕴之下,可供挖掘的素材无论是横向还纵向都比较可观,国风养活了无数游戏资本 。只要画面做得足够漂亮,就能轻松在短时间内掀起年轻玩家的兴致 。
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