投稿|2021游戏产业复盘:手游营收狂飙,二次元持续发力

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图片来源@视觉中国

文 | 锋见
近日 , 中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布了《2021年中国游戏产业报告》 , 在这份报告中 , 我们可以看到今年这个游戏业界发展的全新趋势和走向 , 虽然因为疫情的原因 , 很多游戏企业都受到了不小的影响 , 但总体发展趋势仍是比较乐观的 。
在数字经济蓬勃发展的背景下 , 随着多种技术的融合创新 , 游戏产业和其他相关产业实现了终端、平台、场景、应用等多个层面的跨界合作 , 游戏产业的自身建设也迎来了新的发展契机 。
机遇总是会与危机相伴 , 虽然游戏业总体发展情况乐观 , 但本次的报告中还是呈现出了一些新的问题 , 无论是游戏产品还是游戏的周边活动出现了一些变化 , 在收入增长之外 , 游戏市场还迎来了新的挑战 , 海外市场的开拓和电竞行业的发展都相继遇上的各自的困难 。
【投稿|2021游戏产业复盘:手游营收狂飙,二次元持续发力】那么今年的游戏业又到底都迎来了怎么样的问题?未来又应该如何面对这一系列的挑战?这一次 , 就随着小雷的视角 , 去看一下这份产业报告的透露的各种信息吧!
三端市场差异明显2021年 , 中国移动游戏和客户端游戏市场实际销售收入均有上升 , 网页游戏市场在持续萎缩 。
数据表明 , 当前移动游戏依然占据主导地位 。2021年 , 中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元 , 占比为76.06%;客户端游戏市场实际收入588亿元 , 占比为19.83%;网页游戏市场实际销售收入60.30亿元 , 占比为2.03% 。
2021年 , 中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元 , 比2020年增加了158.62亿元 , 同比增长7.57% , 增幅较去年同比缩减约25% 。今年中国移动游戏用户规模达6.56亿人 , 同比增长0.23% , 移动游戏用户规模持续上升 , 但也受到人口结构变化影响规模容量趋于饱和 , 要开拓新的用户市场 , 就要寻求新的用户需求 。
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在各类手游蓬勃的发展的趋势下 , 游戏市场的发展重心以开始产生明显的偏移 , 传统的客户端与网页端游戏已经逐渐位居二线 。以手游为基准的全平台发展方式已经成为了流行的趋向 , 《原神》的成功让更多游戏找到了更为全面的发展的方式 , 平台独占发行的概念已经开始在逐渐被消解和取代 。
在这样的大风向下 , 客户端游戏也成为了新的受益者 , 2021年中国客户端游戏市场实际销售收入588亿元 , 比2020年增加了28.80亿元 , 同比增长5.15% , 为近三年内首次出现增长的趋势 。
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