百度|百度游戏跌倒,留下哪些教训?( 二 )
作为2021年7月才重组的新部门,这一逻辑理论上可能快速捞到第一桶金,无可指摘 。
问题在于,不论国内外,百度的休闲类产品均表现不佳,特别是变现情况“拉垮” 。与此同时,国内三款待发行的重点产品,均因为版号“卡脖子” 。
若整个部门现金流为正,甚至ROI勉强过得去,版号问题总有办法解决 。但匆匆裁员很可能是因为旗下一大批休闲类产品遭遇变现难题 。
根据七麦数据,《一杆成名》《今晚来点貂蝉》《Idle School Tycoon》等百度拳头产品,不论是在iPhone的免费榜还是畅销榜、不论是国内还是海外,表现都不佳,甚至没上榜 。
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《一杆成名》在iPhone的免费榜排名不佳且总体下跌,且未进入畅销榜
新浪科技报道,一位MEG(移动生态事业群)员工回忆:2020年底,百度开始谈员工的绩效,当时要求每个部门都要有M-(意为不合格)的员工 。在绩效结果出来后,MEG是出现M-绩效最多的事业群 。“几乎每年MEG的M-绩效都要比其他业务群要多”,前述员工说,如果一个业务团队的商业化能力不够出色,ROI(投资回报率)拉不平,很容易被砍掉 。
二、营销:国内百度流量萎缩、变现难,国外多款产品“买量一波流”从游戏营销的角度看,百度上线的游戏,主要为休闲类产品,均以买量为主,社会化营销几乎没有进行 。因此这部分主要以买量的数据观察 。
1、国内:百度自身流量萎缩、变现难
百度,作为国内互联网流量入口,与腾讯、B站、字节一样,利用游戏变现是顺水推舟 。
然而,2020年以来,游戏厂商在百度旗下的几大流量平台(手机百度、好看视频、百度贴吧、爱奇艺)投放的素材量,却无一例外的总体走低 。
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根据DataEye-ADX数据,近90天游戏素材投放TOP10中没有百度产品,手机百度位列第14被投放了4.1万素材、爱奇艺位列第15被投放了3.7万,与头部的穿山甲联盟、今日头条高达数十、上百万的素材量差距较大 。
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为什么手游厂商渐渐的,都不用百度产品买量了?
可能是因为,百度系产品用户过于宽泛、大数据推荐能力或不如字节,而垂直度又不如B站 。因此,百度系产品在效果转换、用户留存等方面或不如竞对 。
更深层次的原因在于,百度旗下主要产品,对移动互联网时代用户时间的竞争力大幅下滑 。
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