百度|百度游戏跌倒,留下哪些教训?( 四 )


但百度并不缺现金,2021年前三季度现金及现金等价物高达407亿,比2020年同期增长1.2倍 。
百度|百度游戏跌倒,留下哪些教训?
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数据源自Wind,笔者制图
综合两个指标来看,通过经营实实在在收到的现金减少,而账上的现金却不断囤积,说明百度不断秉持“现金为王”的策略——存现金过冬?
“收款变少”、“现金为王”这两点,显然不能支持较为烧钱的游戏研发、营销 。砍掉游戏业务并不奇怪,甚至砍掉任何非“三驾马车”业务,都不需要奇怪 。
四、总结:百度游戏跌倒,留下哪些经验教训?对于游戏而已,百度拥有四张王牌——左手流量,右手技术,兜里揣着资本、IP生态 。但9年了,为何都打的稀烂?
从宏观因素来看:四大因素导致百度游戏跌倒 。
其一,外部因素层——国内手游行业进入存量时代,版号持续停发、海外竞争激烈,让百度中重度产品难产、休闲类产品竞争力不足的劣势异常明显;
其二,公司业绩层——总体造血能力不稳定,研发支出较高,拖累利润,而中重度游戏恰恰又是研发投入大户;
其三,游戏产品层——游戏之于百度的战略定位,是流量变现的工具,断断续续、分分合合没有足够重视,由于不确定性较强也没有长期的投入的决心;
其四,游戏营销层——依赖买量且不持续,旗下流量产品买量效果不佳,流量难变现,不能像腾讯、B站、字节系那样通过自有流量,实现低成本自给自足,总而言之,流量平台“拉垮”,且与游戏割裂 。
公允而言,这些因素大多不是百度游戏部门所能左右的,更多的是互联网行业趋势、企业历史沿革、高层战略管理、企业文化等综合因素共同决定的 。
DataEye前几天发文提到,近年爆款均为中腰部厂商贯彻“单品化”战略的结果 。“单品化”策略的背后,是1战略聚焦、2长期主义、3强大的游戏研发能力、4精准的市场研判能力(尤其是较为陌生的海外市场) 。目前看来,百度游戏在这四个方面都有所欠缺 。
从微观来看,休闲游戏变现难题,是百度面临的最直接、最现实的困境 。
DataEye研究院认为:目前,变现难是休闲游戏面临的主要困境,而混合变现是新的商业增长点 。这就需要在游戏立项的时候开始考虑,并且将商业化社交前置到游戏研发的阶段 。例如从用户价值维度,为不同维度的客户(如基础用户、活跃用户、付费用户等)搭建不同的内购和广告付费点 。
要做到这一点,需要洞见、经验与试错过程,但这些恰恰都是百度游戏所欠缺的 。
实际上,百度完全可以凭借其优势领域——智能云,押注云游戏、元宇宙游戏,成为游戏行业的基础设施,而不必亲自下场 。
如今的游戏行业,即使是流量霸主,也不可能迅速进入赚快钱 。唯有长期深入的市场调研、战略级的单品、可持续化的运营才有立足之地 。
【百度|百度游戏跌倒,留下哪些教训?】永远!永远!要对行业保持敬畏之心!

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