百度|百度游戏跌倒,留下哪些教训?( 三 )


以手机百度为例,虽然日活总体平稳,但“人找信息”的时代确实正在过去,“信息找人”(大数据精准推荐)的产品快速崛起,用户注意力缺失 。再以爱奇艺为例,作为长视频的代表,并不适合投放追求转化的效果广告(谁会看一半剧突然跑去玩游戏?) 。
2021年第三季度末,腾讯系、头条系app的时长占比在约27%水平,而阿里系、百度系仅6%左右,百度系时长甚至还不如阿里系(极光大数据) 。
百度|百度游戏跌倒,留下哪些教训?
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自身流量萎缩、变现难,百度想像腾讯、B站、字节系那样用游戏进行流量变现的路,并不宽敞 。
2、国外:多产品轮番投放均是“一波流”
国内市场难开局面,国外市场能否闯出一片天?
近一年,百度在海外重点推《今晚来点貂蝉》、《Idle School Tycoon》《Pocket Dungeon》、《Mini Digger》 。
从买量素材投放趋势来看,“一波流、接力式”投放尤为明显:6—7月主投《Pocket Dungeon》、5—8月主投《今晚来点貂蝉》《Mini Digger》、9—12月主投《Idle School Tycoon》 。
百度|百度游戏跌倒,留下哪些教训?
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四款游戏买量素材投放趋势
“一波流、接力式”的投放趋势,反映出百度游戏:
·对产品不自信,没有侧重;
·对海外市场不够了解;
·对ROI管理较严苛,不愿过多承担风险 。
这背后似乎是一种尝试心态,没有明确目标、策略与自信 。
三、财务指标:营业利润不稳定,高研发投入让利润压力较大1、营业利润不稳定,研发投入较高
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数据源自Wind,笔者制图
广告行业整体不景且竞争加剧,爱奇艺内容成本较高,百度自身研发支出较高,都让百度业绩不佳——营收原地踏步,而营业利润波动较大 。
百度标榜工程师文化,投入重资研发硬核科技 。在总营收原地踏步的情况下,研发支出节节攀升,且近年已大幅超越营业利润——赚到的钱全砸研发都不够 。研发支出较高,也是公司利润承压的原因之一 。
百度已投入上千亿开发智能云、自动驾驶,其中智能云已经开始商业化 。未来驱动百度增长的引擎有三个:移动生态、智能云和自动驾驶,而游戏仅是移动生态下的子分类,是流量变现的工具——三驾马车下,游戏只能算微不足道的“螺丝钉” 。
中重度手游尤为依赖研发,特别是在版号迟迟停发、商业化前景不明的情况下,对其持续投入,更加重了对利润的压力——螺丝钉和引擎抢研发经费,结果可想而知 。
2、“收款变少”,但又秉持“现金为王”
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数据源自Wind,笔者制图
经营活动现金流量净额,采用“收付实现制”,是实实在在收到的钱 。百度的这一数据持续下滑,主要因为爱奇艺亏损扩大,同时还说明经营活动可能遭遇不顺,可能是因为客户账期拉长,也可能是损失了客户,又或是预付的金额增加 。

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