游戏|全面拆解《原神》:越玩越无聊,却越来越赚钱?( 九 )


复购率:中等——原因与客单价相似 , 一方面《原神》的玩家留存率较高 , 是复购率的加分项 , 但另一方面 , 游戏自由+佛系 , 整体难度较低 , 高阶玩家可能会达到一定水平后就停止充值 。
逐项分析可以得出结论 , 《原神》的强项在于产品优质且自由佛系 , 玩法轻量多变 , 下载量较高、留存率也较高;但劣势也很明显 , 单个玩家贡献的金额较低 。任务少、难度低、耗时短会让一些玩家觉得无聊 , 玩到后期会面临“无任务可做”的尴尬 , 而高阶玩家则会停止氪金 。
【游戏|全面拆解《原神》:越玩越无聊,却越来越赚钱?】对于国产游戏 , 《原神》在产品、营销、运营有诸多经验可以借鉴:
1、产品:关键词“高度工业化” 。3A级别制作 , 技术上首次实现跨多平台 , 且融入Z世代喜好的国风元素 , 在氪金点上极为克制;
2、营销:关键词“口碑、达人营销” 。产品优质因此屡屡获奖 , 媒体报道与口碑带来高下载量;前期避开高分成渠道 , 选择字节系平台精准推荐 , 后期在与传统渠道合作 , 并采用短视频达人营销维持热度;
3、运营:关键词“可持续化运营、轻量化休闲化” 。佛系而自由 , 以5分钟为单位抢占用户极度碎片的时间 , 且为应对“无图可拓”的窘境 , 高频滚动更新新活动、新玩法——依靠迭代将重度玩法轻量化、休闲化 , 降低玩家流失 。
这一套组合拳下来 , 平凡而极致、普通而精准、守正而出奇 , 成就如今的“吸金大单品” 。但也缺点明显 , 只不过目前并不妨碍其吸金 。
你看 , 《原神》功成 , 不必“封神” 。
爆款的密匙 , 就是踏准趋势、发挥优势、补足短板 。

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