游戏|全面拆解《原神》:越玩越无聊,却越来越赚钱?( 七 )
四、产品属性:自由+佛系抢占碎片时间 , 弊端明显1、玩家自由空间大
《原神》 , 在游戏属性上融入了开放世界、ARPG、格斗甚至塔防等元素 , 制作顶尖 , 并且是国内第一款“开放世界类手游” 。所谓“开放世界类游戏”其内核是自由 , 特点有①庞大的可探索内容(玩家可自由地到各地做支线任务、开宝箱、解谜) , ②“非线性结构”(自由地选择想玩的人物 , 无需做既定的任务 , 无需到既定场景) 。
事实上 , 作为国内第一款“开放世界类手游” , 《原神》已经成功了一半了 。回顾历史来看 , 在ps3/xbox360时代 , 《刺客信条》、《巫师》等一批优秀的游戏早已为《原神》做好了铺垫 。《原神》所做的 , 不过是把《崩坏3》的成功经验套用一个“开放世界”玩法的外套而已——《原神》≈《崩坏3》+《刺客信条》 。
2、设计佛系 , 甚至被吐槽“无聊”
还记得开头那些吐槽吗——“我在消消乐上花的时间远比《原神》要多啊 , 怎么就那么无聊” , 是的 。
佛系!佛系!还是佛系!
佛系耗时:《原神》在游戏的关卡设计上 , 总体数量较少 , 难度偏低 , 耗时较短 , 每日任务5分钟即可完成 , 而周期出现的活动任务也不会耗时超过15分钟 。这与国内大多手游力求让玩家成瘾、花时间的目标背道而驰 。加之自由空间较大 , 因此《原神》对于上学的学生、工作的白领而言非常友好 , 并不占用太多时间 。
佛系氪金:对比王者荣耀、梦幻西游、斗罗大陆 , 《原神》的玩家群体更加年轻(12岁+) , 其中不少学生 , 相对应的 , 氪金节点的设置也相对较长 , 20天才出一次新人物/装备 , 并且新人物/装备以外的氪金点极少 , 比如常见的氪金点——服装 , 到现在才上线了两款 , 其中一款还可以通过任务获得 。
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《原神》上线一年多 , 才出了两款时装 , 足见其氪金点设置之佛系
笔者57级 , 12月26日游戏内截图
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目前国内收入较高的手游 , 多为“为强付费”的RPG类手游(如仙侠、武侠类) , 在氪金玩法上呈现出:持续投入、高竞争、强攀比的属性 。长期来看 , 玩家会觉得自己的钱投入了无底洞 , 却始终看不到尽头 。而游戏厂商也倾向于涸泽而渔——在游戏彻底降温前 , 尽可能得让玩家氪金充值 。这种模式显然并不可持续 。典型的 , 一大批仙侠类手游正因如此逐渐走向没落 。
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与之相反 , 在《原神》的世界里 , 玩家大多沉浸在自己的世界完全单机 , 自由地探索世界、做做任务 , 没有攀比和竞争 , 不需要充值堆战力PK 。
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