投稿|点燃虚拟人的,不是元宇宙( 四 )


虚拟生态的搭建也很重要,「其实当我们真正能够把虚拟世界当做生活的一部分的时候,虚拟人的能量才能发挥到最大」,聂冬辰说 。比如,虚拟捏脸软件ZEPETO曾经火爆一时,但没有为用户带来更多互动的动机,很快消亡了 。
次世文化正在尝试打造虚拟娱乐场景 。陈燕认为,单纯生成虚拟形象还不够,用户在未来更需要一个可满足娱乐体验和互动社交的虚拟场景,在这个场景中,用户才有可能驱动角色发生更多虚拟行为,比如创作与交易 。「有更好的场景完成虚拟身份认知,虚拟产品才会变得更有价值 。」打造虚拟娱乐场,是次世文化下一步要进行的尝试 。
在Wikie看来,虚拟人行业还处于发展初期,虚拟形象可以用来做什么,后续怎么运营,大家还在摸索 。虚拟影业团队一直抱着与大家携手共进的心态,也会与其他的虚拟人做一些联动,互相做宣传 。因为众多的参与者带来更多样的呈现方式,「内容更丰富的时候,观众的接受度会更高,这其实是一件好事」 。
对于可能遇到的竞争,Wikie也以平常心看待,她认为未来虚拟人赛道也未必是一个特别强烈的竞争状态,仍然需要大家一起努力,建设好行业的基础设施,培养起受众的观念 。

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