dota2和dota有什么区别

我先说说我自己吧,我在dota1最火的11年-12年,11天梯打到2000(那时很高),然后13-14玩dota2,14年出天梯系统,打到4200后来大学毕业弃坑了 。
我08年开始玩dota,到15年弃坑,对比于1和2最大的感觉就是1的模型做的很好(包括人物,地图,技能) 。
我具体解释一下,这里的好不是指客观质量,要单论质量dota2的肯定好过dota1,我想说的好,指的是游戏体验 。
1.dota1的攻击判定有一个微小的随机判定,就是说你的弹道有可能刚刚接触到对方英雄的边就掉血了,也有可能是打到对方英雄的中心也算掉血 。而dota2是统一的打到边就算掉血 。这个判定看起来毫无影响,但是对于高手来说就是很大的感觉,所以你经常能看到do1英雄极限躲技能的秀,甚至有切形态(巨魔,炼金)躲伤害的超高难度操作出现 。然而do2这种秀的极限会小很多 。很多人说这个是bug,其实不算是,反而这个系统增加了游戏的深度 。
【dota2和dota有什么区别】2.do1的英雄模型,要知道do1不同英雄模型也很有学问 。比如剧毒,大树由于模型后背很尖,鼠标不容易点到,反而自带闪避 。pa学模糊之后的保护色可以骗过敌方的眼睛,比如骷髅王的超大体积可以挡住一些树间的间隙 。但是到了do2统统变成一样大 。这些又降低了游戏的深度 。
3.弹道和技能的速度 。do1的弹道速度和技能速度有很大区分,比如冰女死灵法宙斯的攻击由于飘得很慢是可以躲得,但是do2变成一样快基本躲不了 。比如sf和抄袭的大招你要是顺着走可以吃到两次,但是do2分散太快基本上是同时释放只能吃到一次 。再比如do1经常可以看到蓝猫躲宙斯大或者g,怎么躲的呢?抛去运气好的情况 。宙斯有个被动叫静电场,do1宙斯放技能时敌方头上会先出现一个小白点然后掉静电场的血,然后再吃技能的血 。那么蓝猫看到头上有小白点的时候立刻开大就能躲了~do2的技能就是一起触发的,根本躲不了 。再比如说dota1的仙女龙每次放技能或者攻击都会先稍稍点一下头,你就可以通过它点头的方向来躲puck的波 。比如lion每次放技能之前都让法杖变成蓝色,也可通过此来躲lion技能,lion也可以通过取消前摇不断地闪烁蓝色来骗对面的技能或者走位 。总而言之,这些快慢的差异没有优劣之分,而且激发了游戏的心理战的操作战 。
4.do1的色彩属于那种对比度很高的纯色,有点lol一开始的版本的感觉 。do2属于偏暗黑风,每种颜色都有些偏暗,饱和度不是很高 。
而且do1的游戏画面看的比do2略广一丢丢(角度问题)
总而言之,不说孰优孰略,do2可以说是简化了很多do1的隐藏属性(很多人称之为bug),让dota这个游戏变得更简单,更标准化,让游戏的目的从练习极限操作,变成了练习团队合作,其实这对于游戏的未来发展是极好的 。
但是对于一个已经非常熟悉do1的玩家来说,这些极限操作(或者说bug的利用)的减少会使他们不是很适应do2,并且经常会感叹这样的情况要是do1不秀死你 。
do1的老玩家玩的是一种极限操作秀人的快感,而do2更多的是为了赢得胜利和配合如何打团战 。
do1转do2在低分段会很有优势,但是思想如果不转变很难打到高分 。所以那些没玩过do1,直接上手do2反而更有潜力 。
再说说选手,以前do1的选手和现在的do2一样更注重团队配合和大局观,但是个人操作细节和秀(或者说bug的利用)方面不如一些民间大神(pis,成为选手之前的maybe,霸气,大熊等等) 。
但是现在do2的选手可以从360°完爆民间大神 。
结论就是,虽然是同出一脉的兄弟,但这两兄弟从意识形态上都有很大区别,一旦适应其中一个往往都不会适应另一个 。(比如楼主玩了do2一年以后再回去打do1,1400的局都会被虐 。。。)

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