缺氧游戏机制详解 缺氧游戏机制是什么 缺氧核心策略分析 游戏介绍( 四 )


缺氧游戏机制详解 缺氧游戏机制是什么 缺氧核心策略分析 游戏介绍

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由此可知,如果要生存,最简单的策略,就是找大量的、不停地找、不停的挖掘藻类,而藻类直观、快速的产氧机制(资源链短,敏捷),能很好保证殖民地的发展 。
相较而言,电解水的产氧策略,是需要耗费大量人力进行发电的复杂过程,人进行发电,需要没日没夜去发电机工作,心情很容易糟糕,如果想利用别的发电,煤炭发电会产生二氧化碳,需要另外处理,挖掘氢气孔洞,可能需要人为开通路、增加气泵进行供气、或者用注水/氧排气法,必然需要更多电器和人力物力 。
最后,净化天然污染氧气的方法实在是有点让人汗颜,但是不失为一种还可以的策略,但是仍然需要过滤机、净化机彼此配合才能实现,速度嘛哎、、
至于游戏中角色的选择,有个主播认为:人的抗压能力是天生的,但是技能却是可以训练的 。所以为了保证脑残值,尽量选耐压的角色,即使他们是废柴 。抗压能力就是他们对于殖民地装饰的期待值,正的代表期望高,容易脑残,负的就是好的,就是不介意,能吃苦 。但是经常都是技能很菜、晚上打呼噜、或者有什么重大疾病的人 。
(没错我对晚上打呼噜的人怨念很大 。我绝对不会挑,因为会打扰周围4格内的人睡觉,导致他们心情超差,脑残值暴涨,第二天体能大降 。)
游戏末期出事一般都是因为某人脑残值太高,就地呕吐,导致别人踩到呕吐物脑残值暴涨,是一个恶性循环,最后所有人都不肯干活只会呕吐 。因此本人也稍微认同这一观点,所以要的都是超菜的,但是抗压 。

总结
游戏玩到这里,只能坚持个50天左右,复杂的制氧系统让我真的兼顾不来,最后觉得还是小农经济,多挖藻类比较好 。
幸而能通过学过的一些科学知识,分析一下整个游戏的机制,对游戏中的流场设计策略做个小小的总结,给大家一点启示 。
而之所以说热力学初步,因为本人也还不清楚传热到底有什么用,看了别人的殖民地设置,热管的布置让我脑洞大开 。而游戏目前还是未发布,仅供购买者抢先测试用,所以到后期应该会越来越有趣,希望有趣的程度能赶超mc的工业2mod,这样就可以取代那个坑爹的挖矿游戏在我心目中的地位了 。
游戏难度:8/10 ,上手不难,要玩好就像走钢丝
上手难度不大,整体复杂度不高,里面的模块、建筑也不多,但是很难设计出非常好的气体流通通路,因此而使游戏具有很高难度,游戏任何时候都面临着不同阶段的问题:初期食物,中期氧气,后期人物脑残值,末期?嗯,如果你玩的好那么中期问题解决了,基本上不会进入后期的,所以恭喜你,玩的好的你终于可以得到一个能稳定维持5分钟左右的完美殖民地~那么请在5分钟后读档回来继续享受吧 。
上瘾指数:10/10,绝症患者寻求解药
文明5是看谁不爽去干谁,我要征服全世界,诶不知不觉又天亮了 。
环世界是我要建造一个最帅最碉堡的殖民地,怎么又来虫子/强盗/疯狂动物?别他妈干扰我阿,读档读档!!!!诶不知不觉天亮了 。
缺氧就是:妈的怎么这也能死,不行,这次不算,重开 。(3小时后)唔!不错不错~(3小时5分钟后)卧槽怎么又失败了,这次不算,重开!(完全没有意识到天亮了 。)
游戏玩点:基础物理化学,(流体力学基础、热力学基础、化学基础、生物学基础),原型机建造
从很久以前我开始玩mc然后迷上了mc里面的工业、林业mod,每年的春节放假必须回去下一个新版,自己整合然后开玩,从一开始的时候只会造点低级电器,到后来非常熟悉养蜂、植物杂交、核电等高端玩意儿,还有让我想起本行的自动化流水线 。我一直在思考为什么能有这么一个游戏能让我如此上瘾?
后来我去玩了环世界,欲罢不能,但是其中让我最为赞叹的一个点,就是这里面的封闭空间、空间温度是可以自己进行建造设置的,简单的来说,就是你不是在使用一个作者已经设置好的冷藏室机器,而是你要根据冰箱里面的这种传热回路进行建造 。
看准这一个玩点以后,我想oxygen not included就有更多的理由让我上瘾了 。你可以在里面做气体流场的设置,可以做冰箱、空调、蒸发冷凝净水装置等等,以后甚至会有更多的化学反应参加到其中让你自行制造更多新物质 。所以,游戏过程除了让这帮傻蛋活下来、 活的更好,还有一点就是让他们制造出你心目中的原型机器,这非常非常有成就感 。

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