原始的,创新的数码宝贝新世界呈现在你面前 。
序“我真想变成一只蝴蝶 , 在微风中高飞...甚至哇哇~勇敢的去冒险面对未知的明天...我相信爱情即使偶尔出现问题也不会停止……”
每次和田光司唱的《Butter-Fly》旋律响起 , 似乎总会把我们的思绪带回来 , 那个炎热的夏天 , 我们坐在电视机前追逐着“数码宝贝” , 看着太乙、阿和、美美等八个被召唤的孩子 , 为了拯救数码宝贝世界 , 一次又一次地经历大冒险 。
尽管日本万代公司“不断努力”,但在实体暴龙、PS、Xbox、PC等平台上,由数字宝贝衍生的游戏作品层出不穷 。,所以其中很多可以细分为RPG、打卡、解密、格斗、开天辟地等很多类别 。但是国内唯一一款正版授权的手游是万代南梦宫(上海)和奇人娱乐联合开发的 。
但作为最早尝试进入中国手游市场的,无论是万代南梦宫(上海)还是侠义娱乐,似乎都高估了数字宝贝IP背后的情感影响力,低估了新生代玩家的游戏性程度和内容质量 。
创新多于怀旧?不可降解的数字婴儿世界客观来说,由于数码宝贝庞大的动画宇宙,以及万代在游戏领域的“不断创新”,确实给新作的研发和世界观的构建带来了足够多的麻烦 。
毕竟相对于我们所熟悉的圣物进化、纹章进化 , 数码宝贝后期作品中的换卡进化、数码武装进化、融合进化显然不适合放在一个脑袋里的手游里,给玩家感情增加学习和认知的门槛 。
所以《数码宝贝:新世纪》采用空的世代设定,建立全新世界的想法非常明智正确,值得称赞 。
但主宇宙空设定的《数码宝贝:新世纪》在剧情准备、数码宝贝的能力设定、进化分支的刻画等方面 , 都有大量的“大步、彩蛋参与”,颇有新意,缺乏情怀 。
由于游戏是“抽卡回合制策略”,加上数字宝贝IP情怀的加持,《数字宝贝:新世纪》自然推出了“成长期-成熟期-完整体-询问”的进化路线,简化玩家需要投入修炼的时间和经验 。
一些战斗力很强的全身数码宝贝,一开始就可以大概率通过免费资源“白嫖”获得,从而跳过其他抽卡游戏中“留卡一个月,消卡三分钟”的尴尬局面 。
换句话说,只要你足够幸运的开始,你就可以在收集素材和培养数码宝宝上节省大量的时间,更快更容易的把主数码宝宝培养到极致 。即使在“一代版本 , 一代神”的更新节奏下,你也可以有足够的时间去体验版本子的强大战斗力,无形中降低了新手玩家的经验门槛 。
但是在体验的过程中,让我困惑的是 , 数字宝宝一旦在培养的过程中进化了,就再也回不到婴儿期了 。相反 , 它的智力以探针的形式跟上玩家在大世界中冒险 。
想象一下,当你带着一只体型极其庞大的霸王龙去完成穿越现代城市寻人的任务时 , 违和感溢出了整个屏幕 。
“只有进化,没有退化”的精彩设定显然不合理,也不符合玩家的感受 。《数码宝贝:新世纪》的制作团队有必要在未来更新时推出相应的“退化”玩法 。
过度创新和自我释放空世界观值得一提的是 , 不知道是因为制作团队对经典的致敬还是创新改革 。《数码宝贝:新世纪》游戏中部分数码宝贝的进化路线似乎沿袭了万代上古时期冷门的游戏系统,与数码宝贝的主宇宙设定略有不同,会给感性的粉丝带来一些“很无私”的游戏体验 。
宇宙中狮子和野兽的进化路线
比如数码宝贝游戏中,关于阿里兽进化成狮兽的进化路线,与主世界观中“波波兽→折叠兽→狮兽→战斗狮兽→金剑狮兽”的主宇宙设定格格不入 。
宇宙中狮子和野兽的进化路线
在剧情设定上,跳过了玄内老人,《数码宝贝:新世纪》直接让世界树引导玩家找到八个被选中的孩子 , 避免数码宝贝世界的frame 空剧情被破坏 。虽然很新颖 , 很有创意,但也能给玩家一种“追剧”的游戏体验,迫不及待地一路升级,探索数字宝贝世界背后的秘密 。
但《数码宝贝:新世纪》在剧情大创新大框架空的同时,却让“数码宝贝”的顶级战力——战斗霸王龙被敌人彻底虐了 , 这或多或少让人无法接受 。
不用说,在《数码宝贝:新世纪》的剧情设定中 , 世界树的意志也会选择帮助人类奋起反抗,而不是帮助数码宝贝消除现实世界的威胁,这似乎和数码宝贝主宇宙的剧情设定相差太远了 。
按照主宇宙的设定 , 世界树会更关心数字宝宝世界 。
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