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剑士怎么新建npc?相信很多玩家都不是很清楚,这里小编就为你们带来一篇“-雪原-”分享的Kenshifcs增加新NPC方法,感兴趣的玩家可以来了解一下吧 。
fcs增加新NPC方法
分享用fcs增加新NPC的方法,之前看虚空作者巨佬添加了个阿飞,于是很好奇方法就去探索了 。
不敢说这是什么什么教程,我只是对照了fcs里原版人物的数据,才了摸清一点点而已,应该可以用了 。如果以后要开新档的时候不妨将老档的角色做成可招募npc或者保镖 。可能需要一点fcs基础 。
打开fcs新建个mod文件 。
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在左边的Squads,新建一个小队 。
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小队名字随意,你记得就行,不是阵营,游戏里不显示的(在左边的name) 。
若要做成npc角色,先把小队的AI行动增加一个hang out in bar(在酒吧闲逛) 。
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小队添加好了,再加入一个角色(leader,领袖),通常来说一个就够 。不然就是空壳小队了 。直接new item就行 。
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名字就是名字,捏脸数据需要你在游戏捏脸界面导出自己的捏脸数据,在Kenshi/data/character/bodies/export,若要做成mod上传创意工坊需要把捏脸数据放在 。
mods/你的mod名/character/bodies/spongebob.bod2 并选择那个文件 。
再然后设置右边的内容,只翻译了重要的几个部分,像之前的方法添加就好 。
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AI行动一般选择Static guard- building这个,行动对话是赶路的时候的对话,不添加也行 。
背包蓝图什么的可以对照英文wiki 。阵营可以自己创建,和创建新人物差不多,但也可以不填,这里不细讲 。
种族的话Greenlander是苍翠之子,Scorchlander是焦土之子,Shek是史克,Skeleton就是骨人,Hive就是蜂人 。
这里重点讲对话:
新建一个对话然后打开 。
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点击Add Line新建一个对话,建立完后后在右边修改对话内容 。
Speaker就是这段话的说话者,T_me就是这个NPC角色,T_target就是与这个角色对话的人 。
若你想只说话没有任何触发效果的话就直接编辑text0里的内容就行,例如这样 。
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要制造回答语就在左边选择这个对话,点击add line 。
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新建完对话后,【说话者要把换成T_target】,也就是要回答的人 。
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若要将他在这个回答后加入小队,那么在右上角选择DA_JOIN_SQUAD_FAST 。
右上角的选项中一直是这个被对话的人的效果,也就是T_me这个,不管这个对话的speaker是谁 。
【按add】后,这个角色就能免费招募,右边的值暂时用不到,(DA_JOIN_SQUAD_WITH_EDIT是加入小队顺便捏人)
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若要花钱才能加入,就选择DA_TAKE_MONEY(是这个角色拿走钱),在右边的值里填入金额,这样就可以花1000元招募一个人了 。
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但是如果对话者没有钱就会被白嫖加入(游戏机制),就需要设置触发这个对话的前提条件 。
T_TARGET就是发起对话者,DC_PLAYERMONEY就是检测玩家的钱,只有当玩家的钱大于1000时才会有这个选项 。
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