战舰联盟航母怎么玩 战舰联盟日航美航玩法攻略


战舰联盟航母怎么玩 战舰联盟日航美航玩法攻略

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战舰联盟航母怎么玩呢?不同的航母可以装备不同的飞机 , 不同系列的航母有着他们自己的特色 , 那么航母应该怎么玩呢?一起来看看吧 。
战舰联盟航母怎么玩 战舰联盟日航美航玩法攻略

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战舰世界航母玩法攻略估计美航玩家也会发现美航传统飞控(211、212)在匹配、排位的制空价值很低 , 上场输出再高也难打出优势 , 在千分以上的排位或匹配甚至在某魂杯、中出场率低、胜场率低 , 那么为什么呢?
原因如此:“美航传统飞控的综合效益很低” , 要搞懂这个词 。
需要看懂以下的分析:
你游7.0 8.1美航有以下特点(包括但不限) 。
debuff:弱整备(相对慢速) 弱机动(相对慢速) 。
弱侦查(相对弱小) 。
buff:高机库(大肚子) 高制空(较硬飞机 不错的伤害)不错的本体防空 。
但在日前综合后还是不如同级日航 。
为什么呢?
因为机组差距 日航222的机组会让多出的2组进行各种意义上的侦查和输出 。
举个例子:
日前日航打法无疑是两组煎包开视野 , 两组舰战拦舰战 , 两组舰攻叠dot(skr) 。
煎包开完视野叠对面航母火灾拖整备 , 然后点灯还是返航随便 , 那种收益更大用那种 。
而在团队游戏(海战游戏/你游)中 , 支援和点灯同时重要单这点就让同级美航望而却步 , 虽然我是刷子雷 , 但需要煎包帮我扛水战来投战列 , 而美航吃的是直伤 , 与dot不一样再加上飞的慢 , 整备慢 , 想打出高伤需要很长的对战时间 , 而水面能不能撑住这么长时间也是问题 。
说完了这些废话 , 我们来聊一聊进水削弱后日航削弱了那些呢?
1输出 。
2侦查 。
3机库(续航) 。
1输出 , 日前你游日航投战列无疑是  , “啊 , 中2 、3颗吧” 。
pong!(进水)喜 。
甚至在面对巡洋aa保护下也是这样 。
这就导致了排位航母局全是蹲比 谁家巡洋先暴毙谁家输 这也变相的要求了航母的侦查能力 , 美航(pass) 。
个人有幸经历了一把8级全战列局的排位 不才开ttk只刷了5个章子 。
上面强调了什么?巡洋和水战的重要性 。
而在日前你游水战也就一个打散能用 , 但在高进水的情况下 , 航母还是能靠dot打出不错的输出 。
所以 日后对于日航来说 , 单组dot率下降提高了操作者的难度 , 也提高了水面单走战列的生存性/游戏体验性 。
这样让日后排位中出现惊艳的走位的几率提高不少(ttk玩家喜)也提高了游戏性 至少蹲比抛shi不再会是主流 。
【战舰联盟航母怎么玩 战舰联盟日航美航玩法攻略】2 、3在下面的打法中会参入 。
日航打法指北
新版本要求日航有以下思路:
煎包扛水战/空载鱼雷机抗水战 。
新版本中煎包的操作不在是两边开视野然后撂着不管点灯 , 想打出高输出需要的是煎包和鱼雷机共同攻击 , 就像211美航一样 , 想要叠出dot就要牺牲一些特性 , 煎包不再是两边开视野了 , 日航侦查能力也就削弱了 。
但削弱到0了吗?
不 , 日航的综合能力还是强于美航(有飞机情况)因为多机组的红利还是有的 , 你大可让一组煎包扛舰战 , 另一组去开视野 , 但这样对面航母就不会再有被叠火拖整备的情况(也就是输出低)而一组煎包在面对水战和水面防空(无aa情况战列防空比巡洋好)的情况下很难撑住损管结束 , 所以也就需要把刚刚攻击完的空载舰攻留下扛水战 , 所以日后日航想靠dot打输出的主要思路是用机库换输出也就是3续航能力弱了 。
可以看到5雷进水率还是很高(防鱼雷网迫在眉睫) 。
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但是 , 这种情况出现多吗?
不多 , 因为未来日航面对的还是有巡洋护航的单走战列(高分局) , 因为 , 玩你游的大佬都知道航母就是杀单走战列的毕竟风险和收益共存 , 抗线的还是会报团 , 你扛多少飞机也不够报团战列打的(毕竟纸飞机有目共睹)所以美航的出场率莫名提高(或许是有意为之?)

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