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[骑士]
这里的骑士并不是一般的骑兵,而可以理解为是将领 。骑士会影响着整支部队的质量 。
骑士由势力下的廷臣和封臣组成,点开骑士管理界面,玩家可以设置让哪些人成为骑士,这样战争中他们就会随军出战 。
系统默认会选择勇武值最高的几个人成为骑士 。比如你可以拥有8个骑士,那在你势力中勇武值排名前8的人会自动成为骑士 。
如果不想让某些人比如自己的儿子或者亲信参战的话,可以选择禁止指令,这样他们便不会出战 。而选择强迫指令的角色不管勇武值是多少必定会被排在骑士中出战 。
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[军团]
比起普通的征召部队,军团则是包含了弓箭手、骑兵等等战斗力更强、更为专业的作战部队 。点开某个兵种可以查看他们的属性、克制以及地形影响 。
虽然战斗力更强,但军团在平日和战时都需要更高的维护费用 。
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[雇佣兵]
临时花钱雇佣来进行战斗的部队,雇佣兵的种类构成非常多,玩家同时可以负债来雇佣他们进行战斗 。与雇佣兵签订的合同未36个月,超过36个月后玩家仍处于战争状态的话可以选择延期 。在雇佣期间玩家无需额外费用可以反复召集他们 。
生活方式[生活方式]
生活方式可以理解为是玩家对角色的培养方向选择 。游戏按五大属性分配了五种生活方式,每个生活方式都有各自的经验类型,累积经验能够解锁对应的技能 。玩家可以通过事件或者所选的生活重心来获取经验 。
?[重心]
每个生活方式下又有三个子项目,也就是生活重心 。玩家实际上要从十五个重心中选择一项进行游戏。重心会为角色带来不同的加成,具体效果可以在页面中查看 。
除了属性加成外,重心每月还会提供对应的生活方式经验,这是游戏中主要的经验来源 。游戏中每五年可以选择更换一次重心 。玩家选择时要尽量考虑好打算以哪一种风格进行游戏 。不同的教育特质会增加每月获得的经验,比如四星的[点石成金者]能令每月的生活方式经验增加40% 。前期不知道怎么选培养发方向时,按角色的教育特质来安排也是不错的选择 。
[技能]
每种生活方式下同样都有三条技能树,玩家只要累积足够的经验就能解锁 。当然一个角色的寿命有限,并不能做到解锁所有技能,所以加点时尽量要根据自己的形式以及想要的玩法模式来进行选择 。想要有强健的体魄那就优先选择[身心俱悉]这条路线,想要构建规模更大更强的骑士部队那就先考虑[侠义骑士]路线 。
除此之外一些特殊的特质或者行动指令也需要在技能中解锁,有需要的话可以进行适当的调整来规划加点路线 。比如[阴谋家]的第一个技能就是解锁[制造牵制]指令,可以令角色主动去找出秘密或者伪造牵制,用处还是非常大的 。如果嫌孩子生得太多,怕影响到继承的话,可以将[身心俱悉]中的[克己]点出来,这个技能可以为角色带来[禁欲者]特质,[禁欲者]的特殊效果就是无法生育 。
技能的效果大多都非常显著,建议大家先了解一下大部分的技能说明再来进行加点 。另外每个角色一生都有一次重置技能的机会,这个机制可以好好把握,不过重制技能会带来大量的压力,最好事先做好减压的准备 。
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文化和革新游戏的科技系统就是文化项目中的革新,科技的发展传播主要与文化组有关 。点开左下角的蜡烛图标,就能查看自己所处的文化组以及革新进度 。
革新按时代被分为了部落、中世纪早/中/晚四个阶段 。革新进入下一个时代需要满足两个要求 。一是时间,比如要开始中世纪早期的科技研究需要到公元900年 。二是解锁【军事】、【民政】两项中一定的科技数量 。这其中要注意的是部落制国家,部落制国家在【决议】→【重要决议】→【采用封建制】中改变政体采用封建制后才能开始后面几个时代的科研 。【采用封建制】需要达成数项条件,其中一项就是解锁部落时期的所有科技 。
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至于文化和地域项目需要自己的文化组在对应地区达到一定的规模才能解锁,具体解锁条件大家可以自行在游戏中查看 。
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