[文化领袖]
文化领袖是在自己文化组中拥有最大影响力的统治者 。确切的说,就是拥有最多自己文化领地的统治者 。玩家在文化界面的最下方可以查看当前的文化领袖,以及他和自己拥有的该文化领地数量 。
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文化领袖的特权就是可以设置偏好来决定加快哪项科技的研究速度 。偏好能带来高额的科研速率加成,如果自己是文化领袖时,就需要好好考虑优先哪项科技的研究 。
[接触]
与其他文化接壤时,如果对方有完成自己未解锁的科技研究,那么也会加快那项科技的研究速度 。
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[转变文化]
内阁中的管理大臣具有推广文化的选项,可以将治下非自己文化组的领地转变成自己的文化 。另外游戏规则中也有加快文化转变速度的选项,有需要的话可以自己调整 。
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宗教[宗教组和宗派信仰]
宗教首先被分到了亚伯拉罕宗教组、东方宗教组、原始宗教组三大组别中 。比如基督教、伊斯兰教都属于亚伯拉罕宗教组,佛教、道教属于东方宗教组 。要查看每个组别中有哪些宗教,大家可以在百科全书或者工具提示中查看 。三个组中,亚伯拉罕宗和东方宗教组都属于有组织的宗教,原始宗教组则属于为改革的宗教 。
一个大宗教下可以有多个宗派比如基督教下有天主教、东正教,佛教下有大乘佛教、藏传佛教等等 。宗教组别、宗派信仰之间的关系,简单来说就是会影响到公众、角色的好感,头衔的篡夺,以及大圣战的开启等等 。
[宗教热情]
一个宗派的宗教热情主要取决于该宗派的规模大小,也就是信仰该宗派的领地多寡 。宗教热情会随时间变化,宗派的规模越大越倾向于有较低的宗教热情;宗派的规模越小越倾向于有较高的宗教热情 。自己宗派的宗教热情越高,改变领地为自己宗派信仰的速度也就越快,手下同宗派的大臣也会更团 。
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[圣地]
圣地只要控制在自己的宗派的统治者手中就会带来额外的加成 。不一定要玩家亲自占领,只要是信仰同宗派的统治者占领即可 。
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[创建宗派]
除了默认的宗派信仰外,玩家也可以自己创建新的宗派,制立新的教义 。
核心教义代表着宗派的重要习惯和礼仪,会带来大量的被动效果 。除此之外,有不少核心教义会将特质定义成是宗派的美德或是罪恶 。比如和平主义会将冷静特质定义成美德,而将暴怒特质定义成罪恶 。宗派中拥有罪恶特质的角色,会受到减少同宗派人物的好感度以及降低虔诚产量 。而拥有美德特质的角色则会获得这两个项目的提升加成 。
而其他几个教义则是对特定的一些规矩进行制定 。比如婚姻制度、神职人员的性别等等 。其中罪行教义会对一些行为、特质进行定义,定义分为接纳、忌讳、罪行三个级别 。选择接纳的话这些行为、特质就不会受到任何惩罚 。被定义成忌讳的话,则会损失一个信仰等级,并且获得相应的名声特质 。持有这些名声特质的角色会被该宗派的人厌恶 。如果被定义成罪行的话,后果就比较严重了,犯了罪行的角色就是罪犯可以被被剥夺头衔、驱逐、折磨或是处决 。
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内阁大臣内阁大臣们可以通过不同的指令来强化军事、经济、外交、宗教等各方面的实力 。除了配偶外,每个内阁大臣都有三项指令,玩家可以根据局势来进行调整 。
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[性别]
要注意的是内阁中掌玺大臣、财政总管、军事统帅、神职人员的性别都受宗派教义的影响 。如下图,宗派[主要教义]的[性别观点]是男性主导的话,那就只有男性能被任命为掌玺、财政、军事大臣 。神职人员则要看[神职人员的教义]中关于[性别限制]是如何制定的 。
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[副作用]
随着时间推移,内阁任务会产生一些随机效果,这些效果有正面也有负面 。玩家可以将鼠标移动到任务指令上查看每一项任务会产生哪些效果 。内阁成员对应的能力越高正面效果出现的可能性就越大;反之,能力越低,负面效果出现的可能性就越大 。
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