全面战争三国新手种田流玩法思路图文攻略 种田流怎么玩


全面战争三国新手种田流玩法思路图文攻略 种田流怎么玩

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全面战争三国种田流怎么玩?游戏中除了各种战争外,种田流也是一些玩家不错的选择 , 这里给大家带来了“梅根冶后”提供的全面战争三国新手种田流玩法思路图文攻略,感兴趣的同学一起看下文中介绍吧 。
新手种田流玩法思路图文攻略
全面战争三国新手种田流玩法思路图文攻略 种田流怎么玩

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首先我想说的是,其实全战后面这几带套路都是差不多的,城市规划 , 经济 主要是分经济省和军事省 , 这代更明了,为什么呢 , 因为这代建筑的属性是更明确的,按照五行来的,木:绿色,代表农业 金:紫色 , 代表工业 水:蓝色 , 代表商业 火:红色 代表军事建筑 土:黄色 代表秩序建筑
一个国家的根本再在于三点,首先是粮食,直接影响你的秩序和生存,其次是秩序 , 后方不稳无法安心打架 最后是经济 , 没钱养不起兵,那么在规划城市的时候,我的建议是首先你要考虑你派系的加成,比如孔融有贸易等 其次是你所处位置的资源 , 比如这有矿 有工具,你可以通过颜色来判断它属于哪一类,那么也就更好去规划他走哪个方向 。
比如这张图就是我的一个农业基地,因为这里有农庄,可以看出建筑基本上是绿色的 , 为什么有两个黄色呢?因为我也不知道建什么 , 而黄色加秩序 所以混一下 , 这里说一下农业,这一代的农业不仅有粮食座椅 还可以做外交卖 , 在里面有三个建筑 , 建设的时候,首先应该建的是加实际粮食的 , 也就是加1,加2这种,这是你粮食实际产出 , 不代表任何农业收入,农业收入是另算的,这是实打实消耗的粮食,其次是一个BUFF型建筑,这个建筑说加25%,50% 100% 150%产量 这个是按你产出建筑算的,你产出建筑是4 , BUFF是100%那收入粮食是8,最后是库存建筑第三个 , 多余的粮食会被存在里面,供你贩卖,派系粮食是整体算的 但是每个城的粮食盈亏又是单独算的,目前暂时不清楚每个城是否有库存 对于围城等有没有影响
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楼主的首都,其实可以注意到,我很大的收入是按贸易来的,新人初期 , 如果想种田或者慢慢养精锐 , 一定要注意外交环境,不要签任何附庸,我的建议就是不要乱结盟,最好就是中立,和谁都没有关系,和谁关系都不差,如果要干别人 最好让他干你或者找个好理由,为什么呢,因为如果要发财,贸易是很重要的 , 贸易是暴利,我只有三个贸易伙伴 但是收入有三千,贸易和外交是分不开的,如果要搞贸易,切忌不要趟浑水,保持自己的中立性和外交声望,治国 , 发展经济就和现实一样 , 稳定,裁军 , 贸易才会发达,前期一定要规划好
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然后说秩序,这个城的规划,如果是经济?。詈玫难≡袷堑腥擞涝睹坏降拇蠛蠓剑茄憔筒灰陆ㄖ残木茫膊恍枰叱欠?,但是这一部的城加的驻军已经没有以前那么多了 而是类似战锤,需要一个军事建筑加驻军,所以必要防范的话 , 募兵建筑还是考虑建一个,这样你城里就会有常驻一个满编左右的部队 不太那么需要担心了,其次就是 并不是城越大越好,城越大需要的粮食越多 而其实也就是提升人口空间而已,经济拉满以后 不到万不得已 不需要那么早盖大城 , 主要首都盖起来就可
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再者就是城市规划,我建议是,如果是求稳,你就造一个金系的官府,剩下的建筑栏 如果你俊国资源是工业,就三个工业拉满,如果是商业 三个商业拉满 , 如果靠近敌军 , 补个军营,如果是农业国,这里要说的是,农业资源不是那么赚钱,很充足的话,可以考虑换别的经济建筑 , 但是如果农业资源多,比如很多农庄,渔场,也可以出农业城卖钱 加一个减粮食加钱的建筑就可以
最后就是军事城 火系建筑拉满即可 城防不一定要那么高,建筑能满就行,军事城一定要考虑好位置 , 应该说关隘之处 前线要紧之处 补给资源之处还有一个就是地区资源加成,对军事也有一定帮助,此外可以根据需要补其他建筑 补一个金系秩序,农田等亦可

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