怪物猎人世界弓技能系统动作使用心得详解 弓怎么用


怪物猎人世界弓技能系统动作使用心得详解 弓怎么用

文章插图
怪物猎人世界中总共有14种武器 , 每种武器的风格都各异不同 , 各自有各自的优点和缺点 。相信很多玩家都在犹豫不知道选哪把武器开荒 。别担心 , 现在小编马上给大家带来怪物猎人世界全武器介绍 , 一起来看看这些武器的特性吧 。
【怪物猎人世界弓技能系统动作使用心得详解 弓怎么用】弓技能系统动作使用心得详解
这次的弓在仕样上的改动很大 , 基本上请当做不同武器看待 , 用法也和以前不同 , 不再是蓄力→移动→平射的单纯回圈 , 而是较为复杂的使用方式 。
首先要知道的是这次箭种的仕样 , 不再像从前一样是依照弓来区分蓄力等级的箭种 , 而是依照射击的种类决定箭种 , 因此未来在弓箭的选择上可以更自由一点 , 讲白了就是不会有那么多好不容易设计出来却都没人想拿的弓了 。
以下为MHW这次的箭种区分:
连射:平射 。
扩散:快速射击、刚射 。
贯通:龙之一矢 。
以下将本次弓的基本系统和动作分开来一一说明 。
系统
最佳距离
简单来说就是在这个距离下命中的话会是最高伤害的远程专用系统 , 不只是弓 , 弓枪也有同样的系统 。
这部分和以前是差不多的 , 差别是这次不再是让玩家自己依照命中特效判断 , 而是当把准心放在怪物身上时 , 系统自然会告诉你距离是否适当 , 深橙色就是最佳距离 , 黄色是普通距离 , OUT of RANGE就是射程外(不是射不到而是伤害会降低很多) , 这次最短距离(黄色)非常近到几乎可以无视 , 但基本上是存在的 , 扩散这次似乎不存在最短距离 , 贴著柱子射伤害和最佳距离一样 。
蓄力
就是拉弓 , 拉一定时间后蓄力等级会上升 , 射击的伤害会变高 , 准心周围会出现半透明逐渐缩小的圈告诉你蓄满的时机 。
精力消耗
和以往一样 , 只要蓄力就会消耗精力 , 差别是这次在进行任何射击都会消耗精力 , 不同射击消耗的精力也不同 , 这点我会在射击的部份作说明 。

大致上和从前一样 , 什么瓶的作用就是什么 , 改变最大的是接击瓶 , 这次将接击瓶改为无限使用 , 效果为伤害上升 , 但是射程变短 , 因此根据怪物战斗时能保持的距离 , 换装接击瓶就变得重要 。
动作
平射
即一般射击 , 这次弓箭最大的变更点 , 从前连续平射只有在极为特殊的武器下才会加以运用 , 这次在最根本上作了改变 , 只要连续平射蓄力等级就会逐渐上升 , 完全不蓄力直接连续平射的话 , 射击顺序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的顺序逐渐上升 , 蓄力3射完回到蓄力1 , 蓄力12和3在仕样上有差异 , 这里分开说明:
蓄力12:消耗精力较少、最佳距离、射程较3短 , 边走边射不会停下 。
蓄力3:消耗精力多、最佳距离、射程较12长 , 射击完后会有一瞬间无法移动 。
配合前面所说的连续平射仕样 , 这次的弓箭不再像以往一样蓄力3→射→蓄力3的重复 , 而是要嘛不拉弓以回复精力 , 要嘛拉到蓄力2就放→再拉进蓄力3→根据距离和精力决定刚射或蓄力垫步 。
快速射击
从前的近战攻击 , 这次变更为射程极短的扩散 , 视为蓄力1 , 用完后立刻拉弓会进入蓄力2 , 和其他射击最大的差别是不需要拉弓 , 射击也不会消耗精力 , 是唯一无任何精力消耗、精力回复中也能进行的攻击 。
刚射
仕样上较为贴近前作 , 龙之一矢以外的射击之后按下圈就是刚射 , 蓄力等级为前次蓄力等级+1 , 箭种为扩散 , 造就了刚射在一定距离以上几乎没有使用的价值 , 因为消耗精力接近蓄力3 , 怪在很远的情况下用刚射只是浪费精力 。
曲射
我本来以为这次卡普空会稍微把这孩子改得有用一点 , 但老卡就是老卡 , 本作依然没什么利用的价值 。这是我原本对曲射的评价 , 但是最近几天我又再度对这孩子进行了测试 , 不知道是否是因为Beta或难度的关系 , 我发现曲射的失衡值似乎和伤害不成正比 , 曲射能造成的失衡程度非常可观 , 因此我认为这孩子在实战中仍然非常有实用价值 , 不只失衡值 , 晕眩值也比我原本期望的来高出许多 , 因此在魔物倒地或想造成失衡的情况下 , 刚射→曲射→刚射的循环有实用的价值 , 当然 , 曲射非常容易干扰队友这一点还是一样的 , 在团战时不应该乱用 。

推荐阅读