全面战争三国新手怎么玩 三国全面战争新手入门教学 内政篇( 三 )


布阵
一般系统会自动给你布好一个阵线,但是个人认为自己再多加改进一些比较合适,比如防守阵线情况下,弓箭兵适合前置提前输出,然后让抗线部队从侧翼往前拉,这样可以多输出一部分时间 。进攻阵线的话,骑兵更适合拉远一些,等到双方部队完全混战情况再冲出来 。其次兵种搭配以及克制也是需要考虑的方向 。还有一些可以框外布置的,具体情况就看各位怎么去理解了 。
技能运用,很多人都说土系将领没啥用,其实土系奖励是最强辅助,没有之一,刘备的士气鼓舞简直IMBA,近战士兵吃了这个BUFF之后不要太猛,火系的冲锋和速度以及DEBUFF,木系的坚韧,水系的干扰与减益,金系自身闪避 。谋士有个技能CD增加的效果,火系的DEBUFF也是很猛的,无论是减闪避还是士气 。
兵种克制
兵种之间是存在克制的,当你选中一个兵种之后,敌方兵种头上会有感叹号,同理,你选中敌方,也会显示 。
简而言之,冲锋骑兵克制远程输出,近战抗线部队正面克制骑兵,远程部队克制一切,也被一切近战克制 。
战场心得分享
战场机会,稍纵即逝,在真正的少打多的时候,任何一波细微操作都可能导致输掉战场 。最简单的方式就是扬长避短,兵种合理搭配是必须的,合理操作也是必须的 。
开始之后骑兵两翼尽可能往外拉,注意好对方弓箭射程,不要在骑兵拉开过程中给对方弓兵下雨 。如果实在没拉开,记得开散阵 。克制骑兵的戟兵记住左右两测掩护防范骑兵冲击,当然,青龙军更好可以随时开阵给对面造成杀伤,远程部队在抗线部队后防移动,谋士最好殿后机动,用于对方骑兵如果冲破阵线可以用谋士先拉扯一会 。
敌方进入远程射程立马集火,优先目标是对方戟兵矛兵这种坚守型的部队,骑兵找到机会冲后排切弓兵 。抗线部队全面拉开,把交战范围扩得越宽越好 。
进入焦灼阶段后,骑兵不要一A就不管了,在骑兵编制多的情况下,可以一对一冲击对方远程,在编制不多的情况下,尽可能的拉出,一条线一样串对面两个远程部队,由于对面远程是规避近战模式,只要近战兵种靠近或者有冲击情况,就会自动停止输出,往后拉,所以一般大概2-3队骑兵(或者骑马武将)就可以冲到对面5-6队远程无法输出 。这对于你的抗线部队是最大的生存保障 。
骑兵部队经常会出现冲着就被对面近战缠住的情况,如果不管不顾骑兵部队会消耗得非常快,由于骑兵部队编制少,所以骑兵运用基本上决定了战场输赢 。当骑兵部队被近战纠缠的时候,一定要注意,迅速拉开,往外拉,刚刚脱离纠缠之后不要立马下进攻指令,这样只会让骑兵再一次被对面近战吸引,一定要拉远一些再冲锋,骑兵速度快,基本上没有部队能追得上,记住骑兵的三个优先级顺位,第一顺位,对面远程,第二顺位,对面举红旗的溃逃兵种,第三顺位,可以让你冲背后又陷入纠缠的抗线部队 。

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文章插图
弓兵是主力输出位,特别是有诸葛的远程输出,弹药足,射速快,伤害高,配合诸葛技能,在站住脚的情况,6个满编输出教你做人 。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短时间内击溃,哪怕无法团灭也没问题,溃逃部队是没有战斗力的,可以交给己方骑兵或者武将收割,谋士都能吃溃逃 。弓兵输出的时候,注意留一个机动部队,或者机动武将,可以稍微阻挡一下敌方切后排,我一般喜欢用木系将领或者火系将领,凡切后我就拉出来阻挡,即使有一队弓兵被迫移动,其他部队也能肆意输出,弓兵在开始布阵的时候别布太紧密,以防到时候拉进军的时候被对面一锅冲 。弓兵输出第一顺位,士气低的敌方全能型部队,戟兵矛兵这种,第二顺位,被己方阻挡的企图冲后排的骑兵或者机动部队,第三顺位,溃逃的部队以及谋士 。作为一个合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那种智略超高的谋士除外,像我诸葛从来就没射空过,储存太多了) 。
近战抗线部队是最难操作但是也是作用最小的部队了,主要就是站住位置,给后排输出空间,协同作战,需要骑兵给抗线部队站住脚,但是也需要注重克制,不要傻傻的硬刚高威胁,尽可能的不要团成一团,把战线拉开一些,方便己方骑兵入场和撤离,也会及时发现罚站的部队,其次注意合理使用阵型,描述都有,自己体会,最重要一点是,千万不要追击溃逃部队,如果编制较多,可以让其往前顶,把己方作战面积扩大 。在打不过的情况下,或者很明显对面抗线部队士气优于己方的情况下,可以往后拉扯,让弓箭部队输出打士气 。电脑作战是死的,蠢的,战场上永远不要不动脑不动手,要是这样还不如模拟战斗呢 。

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