角色养成系统
● 实装了31项战役相关的工程学天赋效果 。
● 减少了“提携新勇”与“作战贴士”天赋被动获取的经验值 。
● 做出强迫村民队伍、商队和村庄交出补给的行为现在可获得流氓习气经验值 。
● 修正了袭击商队和村民队伍所获得的流氓习气经验值 。
● 修复了当玩家丢弃物品时可获得交易技能经验值的问题 。
● 修复了导致玩家性格特质消失的问题 。
● 修复了可通过伤害友军获取经验值的问题 。
● 修复了斥候、管理、交易、战术、流氓习气天赋的几个问题 。
● 修复了与医术、统御、弩和双手武器技能的战役效果相关的问题 。
家族与部队
● 实装子嗣养成系统 。
○ 玩家现在可对幼年的家族子嗣进行教育 。共有6个教育阶段,分别在子嗣年龄达到2、5、8、11、14、16岁时触发 。每个阶段将有不同选项来提高子嗣的技能和属性 。教育阶段可通过右侧的圆形提示栏进入查看 。
● NPC现在不会随机升级部队,而会更倾向于积攒骑兵,尤其是当他们的“骑兵/步兵与远程”的比例较低时 。
● 稍微提高了升级士兵所需的经验值 。
● 修复了主角可将已解散的部队加入自己军中的问题 。
● 修复了玩家无法任命自己的配偶为总督,以及无法查看其装备的问题 。
● 修复了家族界面中有关家族成员所在位置(待在定居点内,前往定居点)的细节问题 。
● 修复了家族界面中收入计算错误的问题 。
● 修复了关闭死亡选项后同伴仍可死亡的问题 。
● 修复了城堡总督无法获得管理经验值的问题 。
● 修复了王国中有资格的等级要求低于实际值的问题 。
军团
● 修复了军团中的部队可从已被掠夺的村庄募兵的问题 。
● 之前的宣战、议和太频繁了,平均停战期又短 。现在停战期会久一点 。
● 失去领土的阵营之前议和所需的贡金太高,还有可能在已陷于一场战争时和其他阵营开战 。现在变弱的王国不会那么富有攻击性了 。
● 领主间的关系现在会影响他们的目标决策 。如果玩家与某位领主关系好,该领主就不太会对玩家的定居点做出敌对行为(当然还是有可能会的) 。该机制也适用于AI领主间,不止玩家 。
● 部队中有骑兵会有速度加成,通过该方式获得的速度加成已从60%减为40% 。之前这个加成效果会导致部队骑兵比例高于其他阵营的库赛特阵营滚雪球,现在这个改动将有助于遏制库赛特的滚雪球 。
● 叛军家族的成员在仍处于叛乱状态时无法与之结婚生子 。
● 库赛特的默认“放牧权”政策效果从之前的“+1忠诚度、+1民兵”变为“+0.5忠诚度、-0.25户数” 。● 修复了之前版本中,一些小阵营的旗帜不小心颠倒的问题 。
● 平衡了家族等级,让3级和4级家族呈钟型曲线分布 。
● 修复了当叛乱开始后与角色关系值相关的问题 。
经济与贸易
● 修复了在上个版本(1.5.6)中工坊利润降低的问题 。
● 修复了治安度无意中影响定居点税收的问题 。
● 修复了城镇商店大量堆积玩家打造装备的问题 。
● 修复了城堡无法通过收税站获取额外税收的问题 。
定居点行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)
● 之前要人的初始权望等级过高,几乎所有要人都有200+权望 。现在平衡调整后,20%的要人拥有200+权望,60%的要人拥有100-200权望 。
● NPC部队掠夺村庄的几率略微降低了 。
● 治安署项目现在将分别降低驻军10-20-30%的工资 。
● 修正了从竞技场练习获取的金钱数目 。
● 修复了竞技大赛使用的武器被当作竞技大赛奖品的问题 。
● 修复了总督于所在城镇消失的问题 。
● 修复了当玩家点击“继续围攻准备”后卡在攻城与大地图之间的问题 。
● 修复了帝国文化背景的建筑加成对总督无效的问题 。
任务与事件
● 修复了某些任务给予多重奖励的问题 。
● 修复了“切断补给线”任务中的商队被主角袭击后,某个中立家族的犯罪等级提升的问题 。
● 修复了“切断补给线”任务中的商队被主角袭击后,与某个中立家族开战的bug 。
● 修复了“护送商队”任务中当主角拿走商队的金钱或货物时,任务不会失败的问题 。
● “真假商队”任务中的强盗角色也可视为“地主需要劳工”任务中的强盗 。
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