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只狼和黑魂有什么不同?在游戏发售早前就有玩家比较关注这两部作品之间有什么不同,小编这里给大家带来了只狼和黑魂系列区别分析,一起看下都有哪些方面的不同吧 。
只狼和黑魂系列区别分析
一、只狼无法联机
FromSoftware的过往作品,一般都会加入联网要素 。玩家既可以和身边或陌生玩家合作,也有可能遭受入侵,被红灵干掉 。
而《只狼》是一款纯单机游戏,没有任何联机要素 。毕竟基于游戏的战斗系统和剧情,很难设计多人模式,这让FromSoftware对《只狼》的定位,从一开始就是一款有挑战性的单人动作冒险游戏 。
二、操作方式不同
在操作方式上,《只狼》和FromSoftware近年其他作品也有所不同,以PS4 手柄为例,最大的变化就是追加了跳跃动作,原先按【×】是翻滚动作,现在变为了跳跃 。
闪避则需要通过按【○】发动垫步来实现,因为这些都是基础操作,如果不熟悉很容易按错按键,陷入不利局面 。
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此外,在《黑暗之魂》系列,武器攻击有“弱攻击”和“强攻击两种,但本作只有【R1】一个攻击按键 。不过,持续按攻击键可发动突刺攻击,实现强攻击的效果,攻击模式还是和之前一样,只是按键变了 。
以上种种,都让老玩家可能要熟悉一段时间才能上手这款游戏,这也是前文说“越是熟悉《黑暗之魂》的玩家,越是容易受习惯影响、手忙脚乱”的原因 。
三、游戏类型不同
《黑暗之魂》系列是动作角色扮演游戏,而《只狼:影逝二度》则是动作冒险游戏,首先从游戏类型上看,二者就大不相同 。
因为不是角色扮演游戏,游戏一开始玩家就能发现,在《只狼》并不能创造角色 。所有玩家要操控的都是一名叫「狼」的忍者,也正因为此,故事将只围绕主角展开,比起《黑暗之魂》系列,《只狼》的剧情要更容易理解 。
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当然了,这并不代表FromSoftware的叙事手法会改变,根据宫崎英高的说法,在本作还是留下了可以让玩家自己发现以及联想的余地 。
希望玩家能了解,本作虽然忠实继承了硬派的游戏性,以及精心打造的黑暗世界观等等的 FromSoftware 风格,但同时也是一款采用了全新系统的作品 。和过去作品相比之下,在游玩手感和游戏节奏上都大不相同 。
四、解决敌人的方式不同
本作并不是一款把敌人体力打到「零」,就能打倒敌人的游戏,这也是《只狼》一个很重要的不同点 。
《只狼》加入了名为「忍杀」的系统,这是一个在不被敌人发现时发动偷袭,或把后面会提到的「架势槽」攒满后再发动攻击,就会自动进行的攻击动作,只要被忍杀攻击命中,敌人就会立即死亡 。
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这听起来应该是个十分强悍且对玩家有利的系统才对,然而游戏中的BOSS和小BOSS,都拥有「必须施展一定次数忍杀才能打倒」的特性 。这就导致无脑削减敌人体力往往是无用功,必须时刻思考「该如何施展忍杀」,才能打倒敌人 。
那为了施展忍杀,该如何攒满「架势槽」呢?主要有两种方法:主动攻击敌人,或反弹对手攻击 。
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《只狼》里的反弹和黑魂里的「盾反」不同,不会触发攻击动作,只会增加敌人的「架势槽」,判定相对宽松,很容易实现,而攻击敌人自然是【R1】就够 。
因为没有“耐力”概念,游戏的战斗节奏还是非常不同的,相信大家亲自试试就能感受到与黑魂的不同 。
五、攻击闪避方式不同
因为追加了跳跃动作,《只狼》的战斗系统和黑魂系列比有很大不同 。
本作在敌人发动攻击时如果出现「危」字的话,就代表着之后的攻击无法格挡,必须做出正确的应对才行 。
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敌人施展的「无法格挡」攻击,主要有下段攻击、突刺攻击和捉技等 。如果是玩过《黑暗之魂》的玩家,可能习惯通过「拉开距离来闪躲攻击」!
但真这样做可能马上就会迎来死亡 。其中突刺和捉技确实可以靠垫步来闪过,但下段攻击一定要跳起来才能闪避 。所以当出现「危」字时,必须要观察敌人的预备动作,再施展对应的行动 。
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