僵尸 骷髅 苦力怕 史莱姆 女巫 僵尸村民 蠹虫 守卫者 远古守卫者 掠夺者 幻翼 溺尸
效用型生物有:
铁傀儡
生成
与所有其他维度一样,主世界可以无限生成 。然而生成会有所限制,详情见下 。
主世界拥有高度限制(Y=256),最低通往虚空(Y=0),但往四周可水平延伸29,999,999格 。技术上而言,世界的生成是通过建立数个噪声分布来决定地形地貌、区块外观,以及山脉、洞穴系统的状态和分布 。
区块
区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理 。区块有16方格宽、16方格长、256方格高,总体积为65,536方块 。首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成 。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块 。
只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成、树木生长、水的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上 。这种区块管理机制使玩家的计算机免于同时追踪成千上万的方块和实体 。值得注意的是,这种机制不适用于出生点区块,无论玩家走得有多远,该区块都能够继续发生活动 。在无限世界首次引入时(Infdev-Beta 1.7版本),在X轴或Z轴±32,000,000处的区块是“假区块”,超过了这个位置不会有方块生成,尽管仍然有方块显示出来 。如果玩家尝试走上这些区块,会掉进虚空 。
限制
世界边界和边境之地
虽然世界的大小是无限的,但玩家可以走出的范围是有限的 。世界的X/Z轴+/- 29,999,984处存在世界边界 。世界边界是一面动态的蓝色斜线墙 。靠近世界边界会使屏幕泛红 。除传送外,大多数生物无法穿过世界边界 。越过边界的玩家会承受持续伤害,除非处于创造模式 。玩家可以传送的位置最远为X/Z轴±29,999,999,那里有一堵隐形的墙 。
在基岩版中,旧世界的大小限制为256×256 。世界的边缘处被隐形的基岩所包围 。
在Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版、Wii U版中,主世界大小默认限制在864×864;Xbox One版、PlayStation 4版和Nintendo Switch版中,玩家可选择更大的世界,从小型(1024×1024)、中型(3072×3072)到大型(5120×5120,Switch版不可选) 。这些世界的边缘会被无尽的海洋包围,还会以透明的屏障所隔绝 。
一些数字:
在主世界中方块能够存在的最大数量约为921.6千兆(9.216×1017),预计可从中心往4个方向外延伸30,000,000米)
总面积大约是地球表面的8倍,大约相当于海王星的大小 。
这意味着,对于一个全部由方块构成的世界(没有实体和方块实体),仅方块数据便达到约368.64亿亿字节(3.6864x1018 B,409.27261579781770706 PB),这是因为每个标准方块占用4个字节来存放信息 。
通过手动修改游戏可以在地图中每个方向最多生成2147483647个方块 。
如果有人创造了与地球尺寸大小比为1:1(1方块=1米)的地图,其约由510.9万亿(5.109x1014)个方块构成 。
假设地图厚度为1个方块,每个方块仅占用1字节,则文件大小约为475,800 GB(464.7 TB) 。
与一个月球一样大的地图约由37.95万亿(3.795x1013)个方块构成 。
这意味着文件大小约为35,340 GB(34.52 TB) 。
2.下界
下界(The Nether)是一个地狱般的维度,充斥着火、熔岩以及危险而强大的生物 。
进入
要进入下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末路之地的下界传送门并不会被激活) 。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23 。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活 。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒 。
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