激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建 。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石和4个地狱岩来保证实体不会掉下去 。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效 。
黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被桶放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭 。
环境
下界的地形的组成部分大部分是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突起和墙壁 。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现 。藏在地狱岩里的熔岩也是很常见的,这让大型采掘项目变得很危险 。在地狱岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险 。
基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面 。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸 。
荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上 。有许多浮在空中的小块沙砾和嵌在地表上的灵魂沙 。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石 。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在地狱岩中,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏 。
下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,这个结构是仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方,也是地狱疣唯一生成的地方 。
下界没有昼夜交替和天气 。仅有的天然光源来自于火、熔岩和荧石 。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子) 。光照系统其他功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行 。
如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界 。
下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1 。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格 。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上 。这可作为主世界长途旅行的一个方法 。
多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:
当玩家尝试睡觉时床会爆炸,并导致周围着火 。此爆炸的威力为5,比TNT引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4) 。
如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的 。
尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声,随后水桶会变成空桶 。
在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水 。
如果通过作弊方式放置了水,它会呈现一种红棕色 。??[仅基岩版]
从水桶倒入炼药锅里的水会呈现红棕色 。
在下界的熔岩流动速度是主世界流速的2倍,相当于水在主世界的流速 。同时下界的熔岩蔓延范围会变为主世界的2倍,相当于水在主世界的蔓延范围 。
在下界的草方块和树叶会呈现为死亡状的褐色,因为下界是一个极其炎热的生物群系 。
地图只会生成灰褐色的静态图案 。
实际上,地图显示的是下界最上层的基岩 。
玩家方向指示器会随机旋转 。
玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置 。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心 。
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