PS把人物转为工笔画效果

工笔也是国画类 , 所以选图多少也得带点古典美的那种 , 这人物么 。。芭比娃娃 , 不管东西方怎么也是古典美人 , 头发很糟心 , 需要花费大量时间去绘制 。
最终效果

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原图
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1、虽然没打算重新打稿 , 不过这个妹子头发挡的太多 , 弄个结构线出来这样清楚一点 。
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2、把原图层关掉 , 就这样了 。看看有没有要修改的地方 , 古典美人么长颈削肩必须的 , 所以描结构线时候就在原图基础上稍微拉长了点脖子 , 整体看看没啥问题 , 这步就算过啦 。
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3、下面就是要描线啦 , 关于笔刷设置 , 其实无所谓的 , 用系统自带的也可以 , 按自己习惯调整一下也行 。我现在不加发散了 , 比较光滑的刷子 , 用着顺手就好 。
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4、工笔描线我大概总结一下 , 大部分是这种形状 , 起笔重重点一下 , 然后放松自由一点划开来 , 收笔看情况 , 有的需要重 。有的直接轻轻消失 。好多孩子问我描线技巧 , 其实描线是最没有技巧可言的 , 多练就好 , 手腕放松一点 , 可以的话尽量悬腕 。用手臂用力 , 这样出来线条长而流畅 。
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5、好了 。正式开动 , 把原图开出来 , 描轮廓线 。我喜欢从鼻子开始 , 一般来说 , 转折强烈的地方线条重一点 , 轮廓柔和的地方轻一点带过去 。鼻子这个眉宫到鼻梁那边、鼻尖处 , 都是转折强的位置 , 描到这里时候压粗一点 。尽量让线条在贴合轮廓的基础上 , 有粗细起伏的变化 。
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6、描眼睛时候上眼皮重一点 , 工笔类上色是比较平的 , 主要靠线条来表现结构和体积感 , 所以 , 多表达一些细节会比较生动 , 眼珠的球体结构 , 因为透视关系下眼睑画出厚度来 , 我觉得又要开始喋喋不休结构 , 赶紧打住 。这次不弄人体了 , 强迫自己转回线条来 , 线条之间连接的地方可以加重一点 。
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【PS把人物转为工笔画效果】

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