你在等待着谁建筑了城堡是什么歌曲 你在等待着谁建筑了城堡是什么歌

你在等待着谁建筑了城堡是什么歌谣?你在等待着谁为你编织了美丽的梦境?你在等待着谁为你唱起了动人的歌谣?那是一个叫 *** 的故事,那是一个叫做情的故事,那是一个个叫做缘的故事 。我不知道你是否听过,但我知道你一定听过 。因为你的心里有一个人,她叫做我 。我们都是彼此的过客,只是我们的相遇来的晚了一一点 。所以,我们注定是一辈子的朋友 。缘分这东西,真的很奇妙 。有的人,一见如故,有的人,再见陌路 。缘分就是这样,不早不晚,刚刚好 。
古老玩法的追逐者
《英雄无敌》玩法的特殊性与魅力在三代达到顶点,流传至今 。而随着3D化潮流到来,回合策略类游戏也失去了往日荣光 。至今系列已被雪藏7年 。
虽然《英雄无敌》系列陷入沉寂,但“类英雄无敌”的游戏,近些年倒是层出不穷 。
无论是《国王的恩赐》这样的大作,还是《英雄之时》这样的独立作品,都有自己对经典玩法的重组和改进 。
我知道《国王的恩赐》比《英雄无敌》更早,但师出同门,《国王》的续作也受到了《英雄无敌》的影响 。并且作为同类体量最大的作品,不提这位有些说不过去 。
其中最近登上steam的《征服之歌》,亦是其追随者 。游戏作者已经在游戏的宣传视频中说明了这一点 。在这样的前提下,我作为《英三》的老玩家,在这篇评测中,自然是免不了会将《征服之歌》与《英雄无敌》的经典作品进行比较 。
说的是谁不言自明
匹敌经典的游戏画面
进入游戏,2D精美的像素画面,最容易让人想起的自然是三代 。游戏画面整体的质感非常优秀,与其说像《英三》,倒不如说更像《八方旅人》和《三角战略》的那种HD-2D的画面观感 。在通过简单色块表达人物形象和建筑样式的同时,也有着优秀的光影效果 。在游戏中滑动滚轮,既可远观,也可亵玩 。
同一场景下的远近呈现 。在近景中,远处的场景还就行了模糊化的处理,产生了对焦的效果,必须赞一个
游戏内部的一些小动画让游戏整体的观感同样提升了很多,各种q弹的效果让人欲罢不能
游戏内各色资源和探索区域也同样与大环境相得益彰,各色资源隐藏其中,整体画风一致 。如果不是资源自带发光特效,你很难从精致的场景中发现资源在何处 。这种美术效果在《英雄无敌》系列3D化,也就是三代之后,就再没达到 。而像素风自带的夸张效果实现游戏画面的“天衣无缝”,显然要更加简单 。
还是这张近景图,你很难看出来瞭望塔和主角右侧有两堆木头
游戏内的可交互物品很多,但整体交融非常自然
【你在等待着谁建筑了城堡是什么歌曲 你在等待着谁建筑了城堡是什么歌】个人觉得《英雄无敌》3D化后画面就跟不上时代了,这是7代画面,各种特效还差点火候 。当然,3D这十余年的阵痛期是所有游戏都要经历的 。
另外,游戏的各种细节也让人觉得足够舒服 。
UI围绕画面四周,不同种族的英雄也带有不同特色的UI 。

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杀敌时的打击感和最后的慢镜回放无疑让战斗的史诗感更上一个台阶 。
诸如此类的细节数不胜数,相信我,《征服之歌》画面的细节足够征服任何一个玩家 。
经典体系下的新机制
在我沉浸在这个景色优美的世界中几个小时后,我发现游戏在地图资源的分配上显得十分宽裕 。(当然,这是有原因的,后面会提到)地图中有着大量的遗迹,使得玩家的英雄能获得经验值 。因此前期升级实在很快,我在家中甚至一个怪都没打,就已经升到了6级 。

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