《ff7核心危机解决方案 。这个方案可以帮助开发者快速构建一个基于区块链的游戏平台,从而实现真正意义上的去中心化 。”他说 。“我们希望通过这个方方案来改变整个游戏行业的生态 。”他补充道 。“我们认为区块链技术是未来游戏发展的必然趋势,而且这个趋势是不可逆的 。”他说 。“我们们认为区块链技术可以解决游戏行业存在的问题,比如去中心化、透明度、安全性等等,这些都是游戏行业需要的东西 。
*本文内容基于EPIC平台的PC版本
*由于本文的篇幅较长,所以将分为(上)、(下)两个部分,合计包含以下内容:
Part.0 引言:FINAL FANTASY VII REMAKE,不止是重制
Part.1 高塔:层级与分离
Part.2 命运:花与爱丽丝
Part.3 恋人:小太阳蒂法
Part.4 愚者:克劳德与猫
Part.5 战车:不变的水晶序曲与变革中的ATB战斗
Part.6 力量:武器与养成
Part.7 世界:米德加冒险
Part.8 审判:优化问题与无意义过场
Part.9 结语:JRPG的经典再续与工业奇迹
在上篇中将侧重于《最终幻想7 重制版》第一章的舞台米德加中的人物与世界(Part.0-4);
在下篇中将侧重于《最终幻想7 重制版》第一章的舞台米德加中的可游玩内容与战斗系统设计(Part.5-9) 。
Part.5 战车:变革中的ATB战斗模式与不变的水晶序曲
作为一个历史悠久的游戏系列而言,变化固然是重要的,但更重要的是传承,说到传承可能让人首先想到的是陆行鸟:无论哪一代游戏,都是铁打的陆行鸟,流水的主角团,但除了陆行鸟,其实还有一种传承伴随了《最终幻想》系列的始终,那就是音乐——在过去的30年时间,《水晶序曲》成为了游戏最为标志性的配乐,作为一个系列的传承也存在于《最终幻想》的大部分作品之中 。
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事实上在《最终幻想1》使用水晶序曲以后,系列的后续游戏中尽管这首曲目一直出现,但更多的是“变奏版”:FF7的《Anxious Heart》、FF14的交响曲目、FF12的圣诗咏颂、FF10的电音动感、FF13中班尼拉的野外探险曲目、FF13-2中的《Eclipse》和FF15开头的《stand by me》都不露痕迹的加入了这段以 *** “1235”为基调的琶音乐符 。
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类似于《水晶序曲》的不断“变奏”,作为《最终幻想》标志性的ATB战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE)同样在系列中进行着不断的改良——事实上这套系统最早出自Square*的名作《最终幻想4》,相对于一般的回合制系统而言,ATB系统存在着“一回合行动多次”的可能性,从而让回合制的战斗实现了多一维度的可能性(以快打慢) 。
*因全CG电影《最终幻想 灵魂深处》的票房惨败,Square以合并的名义被Enix收购,形成了现在的Square-Enix 。
ATB系统自《最终幻想4》诞生以来大受欢迎,一直沿用到《最终幻想10-2》,其中进行了一些微调,比如《最终幻想8》位召唤兽设定了额外的行动力槽位、《最终幻想10》设定了行动的冷却时间——这种又被称为CTB系统(Count Time Battle,计算时间战斗),后续也有一些游戏比如著名的轨迹系列就是延用了这个系统并加以改进 。
从《最终幻想10》到《最终幻想7 重制版》,ATB战斗模式又有很多新的元素被加入,也有很多设定被摈弃 。在Square的一款基于ATB的名作《寄生前夜》中,加入了玩家在没有行动力槽时可以移动躲避敌人攻击的设定,这个设定在《最终幻想12》中被放弃,但后续又得到了回归;在Square的另一款基于ATB的名作《放浪冒险谭》中所使用的“部位破坏”设定则得到了持续的使用;不过略有遗憾的是《最终幻想12》的小队战术系统并没有被后续任何一部作品延用,而《最终幻想13》的“职能”系统也被证明了并不是成功的设计 。
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