ff7核心危机毁灭剑熟练度 《FF7核心危机( 四 )


还有就是游戏中存在大量并没有那么有意义的“过渡”场景,比如过独木桥和墙缝,这些过程并没有任何操作的空间也没有失败的可能性,但是却有着非常缓慢的行动速度——偶尔为了演出效果使用无可厚非,但吹毛求疵的来讲,在游戏流程中的使用有一些过于泛滥了 。
Part.9 结语:JRPG的经典再续与工业奇迹
在《最终幻想7 重制版》的游戏体验中,如果说和原版相比给我的体验有什么差异的话,那就是在于现代游戏工业所带来的视效体验美感——无论是米德加尽收眼底的宏大无缝场景(第5区魔晄炉),还是美不胜收的蒂法与爱丽丝,这些内容以当今游戏工业的一流水准实现,(相较于JRPG的“刻板印象”而言)都给了我一种不太真实的恍惚感 。
在20多分钟的通关字幕中,在屏幕上浮现着那些游戏中出现的动画演出场景 。也许我直到这一刻才意识到,虽然只是第一章,但SE完成了多大的动画演出工作量 。这就是让《最终幻想7 重制版》不仅仅是一款多年以前感动过我们的JRPG佳作经典再续以外的内容,那就是它同样是现代游戏工业下“堆料”诞生的一种奇迹 。尼采说过(《查拉斯图拉如是说》第三部之<旧榜与新榜>):只有在美学的互动中,生命才被赋予了意义 。所以,每一个不起舞的日子都是对生命的辜负——而《最终幻想7 重制版》显然是这样一个拔高了生命中的美感体验,值得JRPG爱好者与系列粉丝为之在阳光下起舞的佳作 。
【ff7核心危机毁灭剑熟练度 《FF7核心危机】+走入新时代的画质呈现
+交互感强烈的实时ATB战斗模式
+(相对于原版)丰富的玩法内容填料
+在今天看来依然出色的人设与世界观
-PC上的优化堪忧
-光线调校与拖时长嫌疑的非必要过场
游戏评分

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