ff7核心危机毁灭剑熟练度 《FF7核心危机( 三 )


Part.7 世界:米德加冒险
除了在剧情方面加入命运守护者“菲拉”的设定来为未来的走向改变设定伏线、以及不断改进优化的ATB战斗系统带来的出色战斗体验,让《最终幻想7 重制版》本身成为一款优秀的游戏作品而不是“复刻”的原因在于:游戏对于“可玩性”的内容做出了非常多的改进和填充 。
比如在第8章《重逢之花》中的教堂与雷诺对战就是原版不存在的情节,同样的也没有在爱丽丝家附近和路德的BOSS战——其实这两场加的稍微有一点奇怪在于:神罗就既然是需要爱丽丝自愿协助,那么为啥有雷诺虏人的情节?不过对于相对空洞的前中期战斗而言(基本没几个有来历的强怪可以做BOSS来打),这样的设计倒也不可厚非 。
克劳德的第二次魔晄炉(5号)袭击之旅同样被大幅增加了相关的内容,原版游戏是直接从火车隧道进入5号魔晃炉——而重制版游戏对于这一段的利用显然充实了非常多,对于事前的米德加上层和大圆盘下层都增加了不少戏码,不过这些戏码也让原版相对酱油的杰西、比格斯和威吉的性格刻画更加深入了 。
在游戏的情节演出与gameplay环节,重制版也完成了很多不错的细节设计,比如克劳德和阿纳尼的“斗舞”环节——这样类似于“音游”玩法的部分还是相当有趣的,给人留下了深刻的印象 。
当然,并非所有的小游戏都是友好的——深蹲和引体向上需要快速反应的按键不说,在完成过程中还会失去提醒变成“盲打”,当初的PS版本我在这些小游戏上花费了不少时间,一度想要砸手柄,不过神奇的是这次的PC版很顺利就过关了,不知道是不是后来降低了难度 。
除了剧情演出和流程设计方面的加料,游戏也安排了一些RPG“管用套路”的可玩内容填充手段,比如“战斗报告”——完成一定条件的战斗即可解锁额外的魔晶石,而部分魔晶石(比如几种召唤系魔晶石)只能通过这种方式来解锁 。战斗报告某种意义上也相当于进阶的战斗引导,来教玩家如何更高效的给与敌人打击 。
支线任务当然也是必不可少的一环,重制版相对于原版游戏来说新增了大量的支线任务,这些任务从设计质量来说其实并不算特别的出色,但都有着差异化的流程(几个找人&猫任务除外)、丰厚的金钱&道具奖励,以及完成后可以快速返回接任务的NPC回报也是很不错的设定 。
让人印象比较深刻的有琪里耶(倒不是因为她在3D区的素材)相关的任务,主要是在最开始的电车上就有这个人物,而且一直有比较特别的台词来引起
尽管游戏本质上还是线性向前推进的流程,但 *** 组还是做出了一些更符合时代特征的“自由探索”方面的努力,比如古留根尾的宝藏任务的“墓园”这个地点就是一开始就在你眼前,但没有办法通过,这样一些小“诡计”和那些可以重复挑战的战斗模拟器也都增加了一些重复游玩的乐趣 。
Part.8 审判:优化问题与无意义过场
这可能是绝大部分主机游戏登录PC都要经历的问题,那就是优化——在3060TI显卡上,以4K分辨率开最高画质,原本是可以稳定在100FPS上下,算是非常不错的表现了 。但从进贫民窟开始就成了疯狂掉帧噩梦的开始(第一次离开第7贫民窟以后又大幅缓解了),以菲拉大规模袭击作为掉帧的最巅峰 。网上有各种办法,比如改DX12、手动开垂直同步、加MOD等等都能有效减缓掉帧,但毫无疑问这些是SE原本自己应该完成的工作 。
*如果显卡可以的话强烈推荐使用MOD关闭动态分辨率 。
除了掉帧,另一大问题在于光线的调校“过渡”的不那么自然,由明到暗和由暗到明时光线变化的都很突兀(比如去爱丽丝家里从过道出来的一瞬间) 。这大概是没有使用光追的锅?

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