我觉得快攻不等于无脑 。
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快攻只是游戏胜利的一种玩法而已 。只不过跟传统的想法不太一样 。就是前期铺场控场一顿爆发带走你 。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的 。
以前快攻卡组太便宜 。使得快攻遍地 。现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大 。现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧 。
快而且攻的牌基本全是低费卡牌 。所以抽的牌基本上接着就能用 。而其他卡组尤其是后期卡组 。不仅要带一些低费牌防身 。更多的是高费高质量卡牌 。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用 。只是没有鬼抽而已 。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了 。是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期 。后期卡组烧脑在后期 。后期卡组在前期的确可操作的地方太少 。
以前快攻比较难针对 。所以引起了不满 。其实最无脑的卡组不是快攻 。而是佛祖骑 。佛祖骑刚出那会 。由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用) 。所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组 。太强了 。真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂) 。
但是快攻的确降低了游戏的趣味 。不过也遏制了一些超后期卡组的存在 。我觉得这样的卡组是很有必要存在的 。
其他观点:
恰恰相反 。我认为快攻卡组是将博弈体现得最淋漓尽致的战术 。
虽然执行上看似快攻卡组只需要上怪打脸就行 。但相比于一些按费拍怪的中后期卡组 。快攻的技术并非体现在操作上 。而是决策上 。在面对不同场面和不同卡组的时候 。快攻考虑得最多的问题就是对手手中有没有AOE、回血等可以力挽狂澜的牌 。还有就是什么时候该打脸 。什么时候该解场 。
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相比于一些自闭卡组 。例如无限火球法和憋尿战来说 。快攻套牌其实更讲究实时的博弈 。而且快攻卡组最大的优势在于可以将运气成分压到很低 。因为快攻属于主动出击的卡组 。所带的牌都是单体强度极高的单卡 。而没有破坏对手战术的COUNTER牌 。所以打起来也很少有卡手的现象发生 。
至于为何快攻屡屡遭到玩家的白眼 。我想最根本原因是因为快攻卡组扼杀了许多新战术的诞生 。让这些渴望尝试新战术的玩家游戏体验变差 。这与之前强度过高的青玉德遭到鄙视的原因相同 。
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由于卡牌游戏本身就含有很强的运气要素 。如果对手没抽到这些能应对快攻的COUNTER牌 。那么就会被快攻一波压死 。毫无还手之力 。这种感觉就会给玩家带来很强的挫败感 。觉得自己输给了手气 。而非实力 。所以快攻卡组才会被如此鄙视 。这种鄙视的出发点并非因为对手太强 。而是因为自己运气太差 。并且快攻卡组多为廉价的蓝白套牌 。也出现很多乱拳打死老师傅的情况 。让老玩家很气 。
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事实上快攻本身也是暴雪极力在扼杀的卡组 。从最初版本到现在 。几乎每一套当下最流行的快攻都会被砍几刀 。原因也在前面说过了 。成熟的快攻卡组会扼杀新战术的诞生 。
其他观点:
在炉石传说中快攻卡组基本每个版本都有 。但是在近几个版本中变得越来越多 。快攻卡组还是有多优势的并不是无脑卡组 。大神玩家使用快攻卡组几乎每个回合都在算斩杀 。所以快攻卡组也并不是无脑打脸 。只是快攻卡组的节奏相对于其他卡组来说要快很多 。
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很多玩家钟爱快攻卡组的原因就在于快攻卡组上分速度很快 。赢得快输的也快 。快攻对快攻 。基本能够在6费左右分出胜负 。一局基本不会超过10分钟 。而如果是疲劳卡组对上疲劳卡组 。有时候甚至可以打到半个小时 。疲劳卡组玩一局 。有时候快攻卡组可以玩4-5局 。上分效率自见分晓 。
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而且快攻卡组主要前期不卡手 。不要被清场 。就能够站场快速压低敌方的血线 。和也是很多快攻玩家选择不解场直接打脸 。解场都是对面的事情 。
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