LOL:删除偷钱天赋,启迪天赋变得无人问津,全能石或许是个败笔,你觉得呢?


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如果全能石重做成启封秘籍那般能自主更换的话 。还是有不少潜力可挖的 。
其他观点:
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全新的符文系统可以分为精密、主宰、巫术、坚决、启迪五大类 。每一类都有对应的主系天赋点 。新符文还有一个最大的好处就是:只要你主系天赋点不离谱 。副系点错了影响也不是太大 。提高了容错率 。像之前一旦玩个AD带了一套AP的符文那游戏基本上结束了 。最失望的是以前还没有三分钟 。
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LOL删除行窃预兆天赋
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在行窃预兆还没有删除的时候 。有着“万物皆可偷钱天赋”的说法 。行窃预兆就是为发育和手长的英雄准备的 。比如EZ前期通过Q技能消耗敌人的同时还可能触发行窃预兆 。如果蹭到了福袋那对于自己的发育有着很大的帮助 。渐渐的人们发现这个天赋太有意思 。经济起来的太快了 。很多英雄都在带一个天赋 。还出现什么“绝食流”卡尔玛等等恶心的打法 。拳头也意识到了这个天赋的问题 。于是后来就把这个天赋删除了 。就是后来我们看到的全能石 。
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全能石天赋是一个败笔
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反正大概意思就是根据你当时的情况大概率刷新出你想要的天赋 。然而并没有玩家用这个天赋点 。在启迪天赋中以前行窃预兆是热门的天赋 。现在主系点启迪太少太少了 。似乎变得无人问津了 。有时候大部分的玩家主要是为了副系的神奇之鞋和秒表 。没有这两个没人回考虑启迪天赋 。都是拳头认为是一个有创新的天赋 。创新是有 。但是并没有到达理想的结果 。平衡行窃预兆 。完全就把“偷钱”天赋这个概率永久删除了 。
其他观点:
自从偷钱符文被改动以后 。上路缺少了很多的快乐 。而新符文全能石因为带有不确定性 。成为了大家口中的失败符文 。
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基石符文符文最重要的一点就是在于它的稳定性 。不灭之握可以被算成一次技能来打 。强攻可以算着普攻来伤害最大化 。哪怕是启封的秘典也能在需要的时候找到该使用的召唤师技能 。
可能有很多小伙伴会反驳 。以前偷钱也并非是稳定的符文 。的确偷钱偷出来的东西我们大家不可控制 。但是偷钱唯一稳定的点就在于它至少每次能A出来5块钱 。
说到偷钱符文大家第一时间想到的英雄应该就是三只手了 。也因为偷钱三只手成为了S8世界赛上最后一匹黑马 。
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而在偷钱符文被移除后 。上路三只手就销声匿迹了 。原因就在于带偷钱符文 。偷出来的东西是次要的 。主要是用带偷钱的普攻去跟对面打心理战 。
对面看到你捏着偷钱的两次普攻上来了 。那么下意识就会向后撤 。因为他不希望你从他身上偷出东西来 。
其次就是偷钱符文所带来的经济能够弥补一下前期的补刀劣势 。从而稳住发育在我们做完海克斯装备以及冰泉以后去压制对手 。
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另外这种能够改变基石符文的效果 。自然而然的会和玩家的游戏理解挂钩 。一般出现这种情况 。那么这个符文所服务的人群必然是小众 。
就和现在的启封秘典一样 。没有多少攻略会推荐某个英雄去佩戴这个符文 。不过还是有很多玩家带 。比如说dopa的卡牌会带这个符文提升整体的容错率 。但是人家是什么理解?这一点我们就不要去学习了 。
再举个例子 。老丁在韩服OB的时候看到过一个主玩上单卡萨丁的宗师 。那个玩家带的也是启封秘典 。召唤师技能直接带的虚弱?传送 。
这种思路同样也是不推荐的 。因为玩家必须要对上路兵线有理解 。同样对于卡萨丁这个英雄也要有理解 。
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