狂怒2流程时间 狂怒2新人上手评价分享

狂怒2新人上手评价分享:“暴雪爸爸终于开始认真了,不再是一味的虐菜了 。”“这游戏真的很好玩,我玩了一个星期,感觉自己已经爱上了这个游戏 。”“暴雪爸爸爸这次真的很良心,这次的活动奖励真的很丰厚,我已经准备好了,等着你们来领取了 。”说完,一脸兴奋的看着众人 。(作者:你是不是疯了 。
卷土重来的偏科生,最终栽在外教手里尽管开放世界已经成为当下游戏行业最为烂俗的设计元素,玩家们也在不断声讨着毫无营养的沙盒罐头,但却不能改变这一“俗物”越来越受市场欢迎的现实 。而这份现实也已经开始影响那些坚守线性关卡多年的行业老兵 。
身为FPS游戏领路人的id software便是这一困局中最典型的案例 。其虽有着行业最顶级的关卡设计经验,但面对旗下老派FPS游戏《德军总部》新作销量上连续败退的困局,也不得不转变思路,尝试在开放世界上寻求新的突破口 。
然而在独自闷头鼓搞出并不成功的《狂怒》后,id software方才认识到自身在这方面经验积累上的不足 。于是选择寻求有着不少开发经验的雪崩工作室一起合作开发,这才有了8年后卷土重来的《狂怒2》 。
FPS老炮的暴力飨宴
初代《狂怒》并非烂作,但其没有跳出id经典FPS配方的设计在2011年实在泯然众人 。对此,id software将多年来积累的经验淬炼,开发了全新的配方 。因而相对前作的平凡,8年后的《狂怒2》在战斗系统和玩法上早已有了改头换面的革新 。
数值威力不一的长枪短炮,拾取血包回血,碎肢满天的暴力演出,这样的设定乍看上去非常普通,经过诸多FPS大作洗礼过的玩家们,早就对这样的概念捻熟于心 。将过往FPS的经验套入其中自然不会有错,但“打好枪”仅仅是《狂怒2》战斗环节的一小部分 。多种多样的主动技能、丰富多彩的射击模式,以及加入些许微操的经典三叶飞镖,本作的战斗唯有在诸多的进阶要素组合下才会发挥出真正的实力 。
碎震位移后快速输出,类似这样的运用场景还有许多
开启超载后部分武器的射击模式也会改变,合理运用也是战术的一环
以游戏初期取得的第一个技能碎震为例,玩家除了可以用其瞬间瓦解重甲敌人的护甲外,通过后续升级还能将其转变成带有长距离位移的杀伤技能,组合射击可以形成快速切入敌阵的Combo 。而简单直观的三叶飞镖通过升级也能获得的额外效能 。面对掩体后的敌人,玩家可以透过引导飞行轨迹掷出能拐弯的飞镖达到有效杀伤,若是在命中后按键蓄力引发爆炸,则又是一次强力范围杀伤的释放 。
【狂怒2流程时间 狂怒2新人上手评价分享】活用武器、技能,游戏的战斗更鼓励智夺巧取,令每一次战斗都化为一种愉悦
丰富的升级赋予了技能、武器更多的战术延展
从第二、三套技能、武器获取开始,战斗才真正的开始渐入佳境 。当你熟悉且技能和武器的多段组合后,《狂怒2》的醍醐味才会油然而生,那是一种和寻常FPS截然不同的乐趣 。而伴随着更多技能与武器的解锁,游戏战斗的爽 *** 终于达到了顶峰 。
如何组合运用并不受限,这取决于你的想象
位移、滞空、聚集、爆发,在各种技能与武器的综合发力下,毫不间断的攻击将敌人撕个粉碎,那种用尽想象获得的胜利,其成就感是快餐游戏所不能给予的,也更是视觉与肾上腺素冲击而成的暴力飨宴 。
雪崩式开放世界
初代《狂怒》虽打着开放式沙盒的旗号,但限于id software开发经验的不足,本质上仍然是个线性游戏,沙盒的部分可以说鸡肋到令人难以下咽 。《狂怒2》选择找个大腿合作开发无疑是个明智的做法,这让id software能够聚焦于战斗设计,也才有了前所未有的游戏体验 。

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