仁王2奈落狱深处怎么刷装备 仁王2奈落狱深处怎么刷( 四 )


而是在这样一个玩家情绪不太稳定的情况下,同年10月,光荣宣布《仁王 完整版》登录Steam平台,不再独占PS4 。《仁王》光盘盒上的“Only on PS4”一时间被玩家开发成了无数吐槽光荣吃相的梗,在某种程度上伤害了《仁王》这个新生IP 。
仁王1.5
在《仁王》本体大获成功之后,光荣管理层告知监督安田文彦应该立刻考虑续作,于是安田文彦扔下了《仁王》DLC的开发工作开始着手思考《仁王2》的 ***。最后确定了续作延续前作风格、完善机制、丰富玩法的整体思路,但是玩家似乎并不买账 。2019年5月份的《仁王2》Alpha测试后,玩家们普遍反应的是:“地图场景没什么区别”、“UI都几乎一模一样”、“妖怪化只是99武器换了个皮” 。。。再加上很多玩家依然对《仁王》后期的一系列操作怨气未平,《仁王1.5》的说法不胫而走 。
玩家对《仁王2》前期宣传以及测试的反馈就是太像前作了
“《仁王》的反响很不错,所以我们认为续作不应该改变大方向 。但《仁王2》Alpha测试后,我们被告知这是很多人觉得这是一个《仁王1.5》 。”和初代《仁王》有上司早矢仕洋介分担压力不同,安田文彦在担任《仁王2》监督工作的同时还兼任着 *** 人的岗位 。同时任一款游戏监督和 *** 人岗位的情况不多见,因为这意味着他需要从质量和销售两个不同的角度去思考问题:“在开发第一部作品时我们其实没有太多压力,只是尽最大的努力去完成它 。但是《仁王2》的情况就不同了,人们会拿它和前作去比较 。第一部作品我们没有什么可以输的,而现在我们必须做的比之前更好 。”
安田文彦和Team Ninja对于《仁王2》的 *** 方向从一开始就很明确,所以即使《仁王2》遵循前作的传统早早进行了三次测试试玩,但它并没有像前作那样临时调整方向 。2020年3月发售的正式版和Alpha测试版并没太多本质上的改动 。很多玩家在测试时抱怨的问题,例如常暗区域机制不明确、BOSS精力条难以削弱、数值不平衡等等,都被证明并不是Team Ninja设计失误或是思路混乱,而是测试版本的有意为之 。
安田文彦既是《仁王2》的监督,也是 *** 人
然而,对Alpha测试版的印象分、对《仁王》后续DLC的不满以及对发售平台选择的犹豫,最终一定程度上影响了一部分处于观望态度的玩家,使得《仁王2》的首发销量没有达到预期 。发售首周英国媒体就统计出《仁王2》相比前作实体版销量下滑了63%,前作破100万销量仅仅用了2周不到的时间,而《仁王2》用了将近两个月时间 。
时任社长的鲤沼久史在当时还罕见地在媒体采访中直言对《仁王2》预购首发销量不佳的不解 。根据他的说法,《仁王2》在光荣特库魔内部取得了相当不错的评价,但是预购的情况却没有达到预期:“游戏非常出色,不玩可惜了 。”
此番言论一出并很自然的是没有起到太多正面效果,毕竟在玩家心里游戏给不给力能甩锅给Team Ninja,但让《仁王》因为“Only on PS4”事件口碑暴跌肯定就是你这社长不对劲 。只是事实证明鲤沼久史作为社长也许会为了恰烂钱 放弃一些原则,但对于《仁王2》“不玩可惜”的看法他说的并不是违心话 。

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文章插图
鲤沼久史在任社长之前一直带领着无双组,游戏开发经验很丰富
欲要讨鬼,化身成魔从游戏设计思路出发,动作打击和装备驱动相结合是《仁王》这个新生ARPG系列的两大特色 。而《仁王2》从一开始的定位就是“对于前作的延续”,所以身兼 *** 人和监督两职的安田文彦思考最多的问题就是如何让这两个特点更加的优秀 。

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