有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?( 二 )


Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏 。我们已经花了超多时间玩这款游戏 。希望玩家也会和我们一样喜欢它 。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队 。我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售 。乃至于主机板发售的这段旅程 。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中 。有一半都是美术 。这让人不免想起日本的香草社 。大部分成员也是美工 。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果 。放在一众国产游戏中 。游戏的画面可谓上乘 。不知道的还以为是任天堂开发的作品 。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

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虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界 。但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样 。在英文中 。Port是港口的意思 。因此Portia是一个边远的港口城市 。虽然资源不甚丰富 。也有污染物的威胁 。但在这里没有末世的绝望 。反倒有一种闲情逸致的氛围 。一种轻松自我的感受 。
主角来到波西亚 。继承父亲留下的一间旧工坊 。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹 。收集资源、接订单、造东西 。从而经营升级自己的工坊 。同时带动整个波西亚小镇发展起来 。同时 。小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现 。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界 。一年四季都会发生变化 。不仅是天气和早晚变化 。产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为 。不会固守在一个点万年不变地等候玩家 。
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不得不说 。游戏的画风实在是太不本土了 。第一眼绝不会想到它是一款国产游戏 。
【有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?】一开始做原画设定的时候 。帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏 。让游戏中的所有角色都能让人记得住 。加上游戏面向的客群一直是全球市场 。没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好 。这样可以保证全世界大多数玩家能接受 。因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案 。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏 。《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多 。前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系 。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM 。因为地图太大 。就没有余力做好地形上的每个细节 。有鉴于此 。《波西亚时光》收起不切实际的野心 。本着精细打造的理念 。波西亚的地图设置为2KM×2KM 。这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢 。
《星球探险家》里的整个世界是可变的 。在NPC前进的路上 。随时可能出现一堵墙或者出现一个洞 。所以在NPC的寻路AI方面 。团队做了很多研究 。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中 。每一个NPC都有一套自己的AI 。他们有自己的事情做 。上班下班 。上学放学 。休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞 。遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一 。
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《星球探险家》最开始是单机游戏 。但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式 。为了报答这些给了钱的“上帝” 。游戏硬生生加入了多人玩法 。却导致了很多bug 。而且有些完全绕不过 。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人 。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架 。所以现在有很多玩家提议加入多人模式 。但团队确定不会在正式版之前这样做了 。
“不要去做我们做不到的事情 。实力在哪里 。就做实力能达到的 。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分 。理想都美好 。但实际达不到 。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致 。正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力 。行力所能及之事 。一步一个脚印、步步为营 。这是从《星球探险家》学到的最重要的东西 。
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初试啼声
在2017年年中 。《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版 。包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法 。社交系统也没有开发完整 。只能说是基本将这个世界展现给所有玩家 。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本 。在这个版本中 。玩家可以有30个小时以上的主线可以体验 。另外还包含有大量的支线和社交玩法 。不但是剧情和任务方面 。开放了新的场景 。开放了新的可以探索和战斗的遗迹 。还加入了很多新系统 。比如很多玩家想要的农场种植系统 。比如可以和NPC谈恋爱和结婚 。等等 。事实上 。在Steam上 。已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间 。

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