但很多听众并不认同这种说法 。“有人站起来,说我正在腐蚀他孩子的思想 。我以为他只是开玩笑……但紧接着又有一位女性站了起来,指责我是那些喜欢游戏的女性的最糟糕榜样 。太可怕了 。我真的非常惊讶 。”
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GDC的演讲引起了关于“女孩游戏”的争议
亚当斯在现场听了德钦的演讲,还在他的书里提及了那次事件 。“在那一连串激烈质问背后,某些人的想法是:‘洋娃娃是女孩喜欢的东西,我们应该尝试压制它们,从而迫使女孩变成工程师 。’”亚当斯说,“他们认为,芭比娃娃对女孩来说是有害的,这类玩具就不该存在,所以这类游戏同样不该存在 。”
“我的父母是考古学家,我在埃及和苏丹的尼罗河谷地区长大 。考古学家时常能发掘出来自古代的玩具娃娃 。它们的身体和手臂都是木头做的,并由麻线绑在了一起 。”亚当斯回忆道,“大约800到900年前,中世纪苏丹的孩子们提着那些木制的玩具娃娃到处跑,那时候还没有现代消费主义……玩具娃娃将会长期存在,所以将玩具娃娃作为主题的游戏也会继续存在,如果有人完全出于自己的主观想法(认为女孩应该玩什么)而试图压制它们,那毫无意义 。”
对于成功的女孩游戏究竟应该是什么样子,很多开发商存在误解 。1995年,亚当斯曾经向EA Sports提交一款赛马游戏的提案 。“我有个很棒的想法,你知道,当时市面上的赛马体育游戏不多 。如果我们做出一款这样的游戏,就能够吸引世界上的所有小女孩 。但EA告诉我:‘噢不,我们对这没兴趣,因为女孩不玩电子游戏 。我们不在乎,没必要费神了 。’”
“后来发生了什么?那年圣诞前,《芭比骑马冒险》(Barbie Horseriding Adventure)问世,在圣诞节前一周它都是最畅销的PC游戏之一 。EA Sports本有机会赚一笔大钱,却自己放弃了 。”
《芭比长发公主》的“遗产”《芭比长发公主》发售至今,游戏行业在许多方面取得了巨大进步,至少我们不必再到机场排队寄送游戏的母盘了 。不过,美泰传媒的故事和《芭比长发公主》开发者们所经历的挫折都表明,我们仍然没有实现心中的目标 。我和辛西娅·沃尔聊了聊这个话题 。
作为《芭比长发公主》的执行 *** 人,辛西娅·沃尔认为这款游戏意义非凡
在加入《芭比长发公主》项目前,沃尔已经是一位经验丰富的 *** 人 。她热爱芭比娃娃,从小就成了一名“裁缝”,进入职场后曾经为迪士尼 *** 教育游戏,还曾参与开发网购技术 。“当我看到《芭比时装设计师》时,心想:‘它有图案 ***,2D和3D画面,采用芭比娃娃主题,简直是最棒的游戏 。’”沃尔说,“《芭比时装设计师》将数学、科学和芭比娃娃结合,我知道应该怎么做这些内容 。”
沃尔始终认为自己是玩具行业(而非游戏行业)的一员 。不过,美泰传媒的迅速发展引起了她的关注 。1995年,这家公司在E3上的展位很小,在官方展会地图上几乎看不到 。而到1997年,美泰传媒就在Konami《恶魔城:月下狂想曲》旁边展示自己的游戏 。
沃尔回忆说,在供职于美泰传媒期间,每当有人对她的工作提出质疑,她就会觉得受伤 。“就业影响了我们当中的很多人 。在一个认为你一无是处的行业,你怎样才能找到一份工作?当你得到工作后,怎样才能进步?更糟的是,如果这个行业盯着你说‘在我看来,你连人都不是’或者‘你是一个我可以侮辱的人’,那又该怎么办?”
沃尔后来加入了雅达利,以执行 *** 人的身份参与开发《龙与地下城Online》,如今则在南加州大学担任 *** 助理教授 。她以《龙与地下城》为例,解释了人们玩RPG桌游和芭比娃娃之间的相似之处 。
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