“我一直觉得《龙与地下城》和芭比娃娃很像,都提供了让人深受启发的角色扮演玩法,只不过后者还有珠宝配件 。芭比娃娃真的让我明白了什么是角色扮演 。这也是它既有趣,又吸引了许多粉丝的原因 。”
在《芭比长发公主》的开发团队,大部分成员都是女性,但如今许多工作室却很难招聘和留住女员工 。沃尔怎样看待这种现象?“事实上,很多行业可能并不允许开发者们表达真实的自我 。但只有当你充分展现自我时,才能完全投入工作 。如果你是真正的自己,就会在工作中展示出来:‘我真的喜欢粉色 。’你不会为了得到、留住一份工作或职业晋升而把真我藏起来 。”她说 。
在《从芭比娃娃到真人快打:性别与电脑游戏》一书中,作者引用了美泰传媒高层南希·马丁的话:“我的使命是,我希望当所有现在六七岁的女孩年龄达到26、36甚至46岁时,仍然会将电脑用作一种工具 。请记住这是芭比娃娃的功劳 。”
从某种意义上讲,作为一名游戏开发者,我职业生涯也受到了《芭比长发公主》的影响 。对我来说,它与《辐射》《最终幻想7》或《猴岛》等游戏同样意义重大 。当我了解《芭比长发公主》的开发团队所经历的挣扎和快乐后,我更加清楚地意识到了自己作为创作者的责任 。
德钦认为,与二十几年前相比,游戏行业已经走了很长一段路——她不再是房间里的唯一女性,或者整栋办公楼里唯一一名拉丁裔人 。虽然这个行业还需要向所有创作者敞开大门,鼓励他们在工作中完全展现自我,但我对德钦所看到的进步感到欣慰 。
“你认为这些游戏为后来者留下了什么?”我问德钦 。
“我猜,是像你这样的人 。”
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