日本有哪些分镜功力很强的漫画家?


少年漫里分镜比较强的像是鸟山明、安达充、富坚义博、ONE老师、井上雄彦、谏山创、青年漫的话那就数不过来了 。因为青年漫本身的内容就比较深刻 。为了表达人性深处的内涵 。必须要在神态和动作上多加刻画 。分镜自然就是重中之重 。沙村广明、松本大洋、浦泽直树、高桥努、古屋兔丸、田中亚希夫这些都是非常具有代表性意义的典范 。

日本有哪些分镜功力很强的漫画家?

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不过如果打破动画和漫画的界限 。只论分镜技术的话 。比上边这些更神的还有不少 。比如高达之父富野由悠季、天元突破的监督今石洋之、早期做过原画师的庵野秀明和今敏、原画界天花板的大平晋也 。井上俊之、桥本敬史、冲浦启之乃至动漫之神手冢治虫 。
由于动画的分镜过于复杂 。不适合用文章展示 。所以我们就只说说那些分镜超强的漫画家 。限于篇幅 。我们从里边挑着来说 。少年漫漫画家里说鸟山明、富坚义博、井上雄彦和ONE老师 。青年漫漫画家里暂时只说一下沙村广明和松本大洋 。
长文预警!
鸟山明教科书级的拆分动作
鸟叔的分镜具有划时代意义 。之所以这样说是因为他诠释了最佳战斗分镜的标准 。荒木老师在自传《荒木飞吕彦的漫画术中》中这样说过:
漫画家有两类 。一类是写实 。还有一类就是像鸟山明一样只是寥寥几笔 。便画的很传神 。
鸟叔的分镜究竟神在哪里?我们来看几组龙珠里战斗场景
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沙鲁和贝吉塔对打 。从右到左 。刚开始的镜头是沙鲁的尾巴向贝吉塔抽打 。画面加上了速写的阴影线 。展现出速度感 。然后接着就是贝吉塔跳来→贝吉塔起身跳打→贝吉塔顺着沙鲁倒飞的方向冲过去 。发现了吗 。每一套动作都被分解了 。你可以非常直观的跟踪整个过程 。
可能有些人会感觉不解 。不就是拆分动作吗 。很多漫画都能做到啊?
我们可以来看一下同样是JUMP顶流的其他漫画家是怎么处理的 。举一下尾田的例子
尾田的漫画功力怎么样?
非常厉害 。他能把海贼画那么长都不崩 。这已经说明了他对剧情的超强驾驭能力 。而且他擅长讲故事 。每一页漫画的信息量都特别大 。对宏大场面的叙述能力也是首屈一指的
但这也带来一个问题 。要想兼顾信息量就必须要舍弃分镜的效率问题 。我随机节选了顶上战争的部分战斗场面 。由于海贼的战斗多是海上团战 。每页的重点都在于参战各方的状态 。没有足够的空间用来进行动作拆解 。所以就容易造成不连贯 。流动性和透视性差的缺点
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为了进一步更直观的了解龙珠的战斗分镜 。我们再从漫画中随机节选一部分观察
第一张图按照顺序就是:吉斯飞踢→巴特肘击→两手分别格挡 。镜头先是对攻击的一方分别展示 。然后再将攻防双方拉回主镜头 。看 。整个过程一目了然 。我们甚至可以脑补出其他剩余的画面 。比如吉斯和巴特在空中是如何叫喊的 。在这过程中是如何一脸淡然面对的
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继续举个例子 。依然是按照数字顺序:沙鲁发起攻击 。悟饭闪躲→沙鲁继续逼近→悟饭前一个闪躲动作的惯性还没停止 。沙鲁已经凭速度抱住悟饭 。想要来一个怀中抱弟杀 。
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你会发现 。看龙珠漫画的时候非常轻松 。因为所有打斗的具体过程都能按照我们的视觉习惯一一展示、追踪 。
实际上 。龙珠在动画化的制作过程中 。原画师山室直仪、菅野利之、石川晋吾等人也说过:鸟山明前辈太厉害了 。关键帧的分镜和动作都一目了然 。可以直接转换到layout 。给我们和动画师的衔接工作减轻了不少压力
拆解动作很简单 。但能把拆解动作画的如此轻松写意 。实在是大师级手法 。看过那么多漫画 。发现还是鸟叔的战斗场面最直观、简洁 。
富坚义博的艺术性分镜
提到富坚义博 。你首先会想到什么?
九连黑 。直接交草稿 。无限停刊 。搓麻将?
其实大家也都知道 。这些玩梗的成分比较大 。我们之所以如此恨老贼 。可不就是因为我们对他的漫画抱有极大的期待吗
实际上 。老贼的漫画能做的那么好 。离不开他出色的分镜能力、塑造能力以及对空间艺术的独特表现手法

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